lovefool

たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

人ごみ


人ごみが嫌いな僕はゲームショーもAMショーも行きません。webの方がゆっくり見れるしな。あとJ-Phoneで「鉄拳コマンドバトル」が遊べるようになっていたので昼休みに遊んだ。ちょっと懐かしかった。auDocomoでも遊べるので気が向いたらやってみてください。(ちなみに僕は儲かりません)


激動の日々。自由というのは緊迫感とセットです。でも悪くない感じ。

『The Sims Online』の世界にインテルとマクドナルドが登場

http://cnet.sphere.ne.jp/News/Flash/2002/2002-0918-F-2.html
ゲーム内の世界観をリアルにはすると思うけど、広告としての価値ってたぶんないよ
ね。おいしそうにゲームの住人が食べたりしてたら別だけど。

ゲーム業界の名言!!!! その2(2ch)

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1031023939/

組長 「3DOというのはね(中略)発売前から消されることが確定したとみんなが言うてるわけですよ」
−誰がでございましょうか
組長 「誰が言っているかといいますとね。まずソフトメーカー、そして流通関係者そしてソフトメーカーなんかみんなが異口同音にそう言っているわけです」
−山内さんご自身は?
組長 「僕個人の意見をいうとね、およそ物事に100%ということはありえない。(中略)そこで僕は今言っているんですけれどもね。「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。
−でも、少しは可能性がある?
組長 「ない」

おもしろすぎ。

音楽CDのCD−R「違法コピー」 年間8000万枚

http://www.asahi.com/business/update/0919/007.html
自分が買ったものをコピーすること自体は違法じゃないよね? 配ったりもらったりしたら違法だけど。つか、みんなジャケットとかいらないんですかね。僕はモノ派なんでCDレンタルとか友達に借りたりとかほとんどしないんだよね。「聴きたい→買う」。あとは買った人の自由じゃん。なんでコピーコントロールで制限されるんだ。だったらその分安くしてよ。

変速エスカレーター 「常識破り」の秘密は…

http://www.asahi.com/science/today/020918b.html
想像どおりだったけど、こういうことに(通常のエスカレーターより)お金を払ってくれる人がいるかどうかのほうが大事だよね。

数学能力は生まれつき脳内に組み込まれている

http://medwave.nikkeibp.co.jp/show/nh/news/207020
「だからか!」と口の中でかみ殺す人が僕を含めて数万人。努力はしない。でも音感とか立体把握能力みたいに、ちょっと才能っぽいところありそうだよね。

Googleの広告戦略は“ユーザー重視”

http://www.zdnet.co.jp/broadband/0209/18/web_cm.html
昔考えたビジネスモデルに似てた。広告ってこういうことだよね。欲しい人にその情報を届ける工夫のことです。

スターフォックスアドベンチャー評価

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1031830890/179

スターフォックスレビュー(9887)


バカタール
触った瞬間から大作感が漂う、任天堂らしい作品。作り込まれた箱庭世界はゼルダっぽい感触。キャラクターや世界観はしっかり練られたうえ、ユニークかつシリアスで『スターウォーズ」的。途中の3Dシューティングやレースなどもさほど難しくないので、万人向けだと思う


トマト
棒術のさまざまなアクションを使い、敵を倒したり謎解きをしたりと『ゼルダ」風のアクションアドベンチャー。デキはさすがレア社が手掛けているだけあって.レースやシューティング要素など、どれを取っても水準以上にたのしめる。全体のボリュームもあり、長く遊べる1本。


まるこ
『セルダ」タイプの謎解きアクション。ストーリーやフィールドは非常にていねいに作られ、かなりいい出来。が、たまに唐突でわかりにくい仕掛けがあり、悩むことも。シューテングやレースなどもあり、SFっぽい要素もあるが、本編と雰囲気が合わず、違和感を感じることもある


ルパン
非常にボリューム感のあるエンターテイメント的なゲームに仕上がっている。しかし、肝心のアクションケーム部分において、任天堂が持つ絶妙な操作感覚や緻密で奥深いアクションゲーム性などは感じられないかも。CG映画のような大掛かりなアドベンチャーは楽しめるけどね

『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』をご購入いただいたみなさまへ

http://www.sonicteam.com/psogc/pc/news.html
アイテム無限増殖のバグについて、ユーザーのモラルに委ねてみたい感じだそうです。バグと言うより特定の条件化で起こす裏技みたいな感じだし。

人気バリバリ「ガリガリ君」

http://mytown.asahi.com/saitama/news02.asp?kiji=3363

ガリガリ君は81年にソーダとグレープフルーツ味で誕生した。価格は50円。元々製氷業だった同社が「かき氷をバータイプにできないか」と開発した。キャラクターの男の子は15歳の設定で、町のわんぱく坊主をイメージした。食べる時に「ガリガリ」という音がすることから名前が決まった。容量は120ミリリットル。当時他のバータイプのアイスより1.5倍ほど大きかった。日本アイスクリーム協会は「圧倒的な大きさで『価値ありの50円』と呼ばれ当時業界の話題をさらった」という。

携帯からカラオケ選曲、「ビッグエコー」で新サービス

http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/afternoon/20020918e3mi00b818.cfm
手間は省けるかもしれないけど、いつも携帯にお得意の曲を登録している姿を見たらちょっと寒いよね。

ゲームソフト売上ランキング 9月9日〜9月15日

http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

「真・三國無双猛将伝」54.8万本
ファンタシースターオンライン」6.3万本
伝説のスタフィー」7.8万本
「プロジェクト・ミネルヴァ」14.0万本
鉄騎」1.5万本
「segaGT2002」1.4万本
実況パワフルプロ野球9」38.5+9.7万本
スーパーマリオサンシャイン」59.1万本
機動戦士ガンダム戦記」35.3万本
サルゲッチュ2」26.2万本
「真・三國無双2」92.9万本
「ザ ドキュメント オブ メタルギアソリッド2」0.7万本
アウトモデリスタ」12.2万本
ZOIDS VS.(ゾイドバーサス) 」3.1万本
ぼくのなつやすみ2」38.6万本
「いなか暮らし」0.5万本
「ニンジャアサルト」0.4万本
「マーシャルビート2」0.2万本
カスタムロボGX」10.4万本
キャプテン翼 〜黄金世代の挑戦〜」0.2万本
とっとこハム太郎3」21.5万本
「悪代官」3.3万本
かまいたちの夜2」30.4万本

すごい週になりました。「真・三國無双猛将伝」の1人勝ちっつうか。「鉄騎」の1.5万本は僕の予想とぴったりだったけど、藤原紀香の「プロジェクトミネルヴァ」がまだまだ伸びてるのが意外だったのと、「ニンジャアサルト」「マーシャルビート」「キャプテン翼」「いなか暮らし」の初週5千本割れには絶句。次のゲームを作れないですよ、こんなんじゃ。

「Yahoo! BB」、ガンダムを放映バンダイと提携、1作品300円

http://www.zakzak.co.jp/top/top0919_3_13.html
いろいろ模索中のブロードバンドビジネスだけど、今までの素材をただ流すってだけ系についてはこれがダメならずっとダメだろうね。そういう意味ではいいタイミングかも。