lovefool

たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

2002-09-19から1日間の記事一覧

「Yahoo! BB」、ガンダムを放映バンダイと提携、1作品300円

http://www.zakzak.co.jp/top/top0919_3_13.html いろいろ模索中のブロードバンドビジネスだけど、今までの素材をただ流すってだけ系についてはこれがダメならずっとダメだろうね。そういう意味ではいいタイミングかも。

<反水素原子>大量生成に成功 東大などの国際研究グループ

http://news.lycos.co.jp/topics/science/research.html?d=19mainichiF0919m198&cat=2 やばい。ミノフスキー粒子発見も間近か。

及川ミッチー、あこがれの彼と“合体”忌野清志郎とユニット結成

http://www.zakzak.co.jp/geino/n-2002_09/g2002091907.html 「いけないルージュマジック」を生で見ていた僕世代にとっては微妙すぎ。

プレイステーション2が全世界で累計4000万台の出荷を達成!

http://www.famitsu.com/game/news/2002/09/19/103,1032417748,7603,0,0.html 上のランキングと比べて欲しいね。

N.U.D.E.@ 公式ページ

http://xbox.jp/software/nude/ 広井王子プロデュースの音声入力美少女ゲームだそうだ。

銭函発の幸せ列車 来月 男女100人1泊ツアー

http://www.hokkaido-np.co.jp/Php/kiji.php3?&d=20020919&j=0025&k=200209186926 文章が一行ごとにおもしろすぎるから読んでみて。

ゲームソフト売上ランキング 9月9日〜9月15日

http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 「真・三國無双2 猛将伝」54.8万本 「ファンタシースターオンライン」6.3万本 「伝説のスタフィー」7.8万本 「プロジェクト・ミネルヴァ」14.0万本 「鉄騎」1.5万本 「segaGT2002」1.4万本 「実況パ…

携帯からカラオケ選曲、「ビッグエコー」で新サービス

http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/afternoon/20020918e3mi00b818.cfm 手間は省けるかもしれないけど、いつも携帯にお得意の曲を登録している姿を見たらちょっと寒いよね。

低価格ながら高品質「キヤノンIXY DV M」〜 急いで必要な人はとりあえずこれ 〜

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020918/zooma76.htm ちょっと色が浅い気もするけど、ほしいなぁ。

人気バリバリ「ガリガリ君」

http://mytown.asahi.com/saitama/news02.asp?kiji=3363 ガリガリ君は81年にソーダとグレープフルーツ味で誕生した。価格は50円。元々製氷業だった同社が「かき氷をバータイプにできないか」と開発した。キャラクターの男の子は15歳の設定で、町のわんぱく坊…

『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』をご購入いただいたみなさまへ

http://www.sonicteam.com/psogc/pc/news.html アイテム無限増殖のバグについて、ユーザーのモラルに委ねてみたい感じだそうです。バグと言うより特定の条件化で起こす裏技みたいな感じだし。

声で育てる美少女ロボット!「N.U.D.E.@」発表

http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0209/19/news05.html 驚きはもちろん重要だけど、この場合やっぱり見た目かな。

吉岡美穂は「第二の井川遥」になれるか

http://www.zakzak.co.jp/top/t-2002_09/2t2002091912.html 関係者のコメントが無駄に偉そうで笑えます。

スターフォックスアドベンチャー評価

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1031830890/179 スターフォックスレビュー(9887) バカタール 触った瞬間から大作感が漂う、任天堂らしい作品。作り込まれた箱庭世界はゼルダっぽい感触。キャラクターや世界観はしっかり練られたうえ、ユ…

Googleの広告戦略は“ユーザー重視”

http://www.zdnet.co.jp/broadband/0209/18/web_cm.html 昔考えたビジネスモデルに似てた。広告ってこういうことだよね。欲しい人にその情報を届ける工夫のことです。

早くも50万本出荷『無双 猛将伝』!

http://www.gpara.com/news/02/09/news200209180006_so.htm 15万本売れたら大ヒットのこの時代に50万本。まじすげーよー、おめでとうございます。

数学能力は生まれつき脳内に組み込まれている

http://medwave.nikkeibp.co.jp/show/nh/news/207020 「だからか!」と口の中でかみ殺す人が僕を含めて数万人。努力はしない。でも音感とか立体把握能力みたいに、ちょっと才能っぽいところありそうだよね。

変速エスカレーター 「常識破り」の秘密は…

http://www.asahi.com/science/today/020918b.html 想像どおりだったけど、こういうことに(通常のエスカレーターより)お金を払ってくれる人がいるかどうかのほうが大事だよね。

音楽CDのCD−R「違法コピー」 年間8000万枚

http://www.asahi.com/business/update/0919/007.html 自分が買ったものをコピーすること自体は違法じゃないよね? 配ったりもらったりしたら違法だけど。つか、みんなジャケットとかいらないんですかね。僕はモノ派なんでCDレンタルとか友達に借りたりとか…

ユニクロ、タカラの電気自動車販売を撤回

http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/afternoon/20020917d1di03w717.cfm 正しい判断だと思います。欲しくないし。

ゲーム業界の名言!!!! その2(2ch)

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1031023939/ 組長 「3DOというのはね(中略)発売前から消されることが確定したとみんなが言うてるわけですよ」 −誰がでございましょうか 組長 「誰が言っているかといいますとね。まずソフトメーカー、そして…

『The Sims Online』の世界にインテルとマクドナルドが登場

http://cnet.sphere.ne.jp/News/Flash/2002/2002-0918-F-2.html ゲーム内の世界観をリアルにはすると思うけど、広告としての価値ってたぶんないよ ね。おいしそうにゲームの住人が食べたりしてたら別だけど。

携帯で「タントアール」

http://sega.jp/kt/jphone/tantor/ 一回やったら笑っておしまいって感じにならないかな。

スクールバスをミニカーに 光華女子学園、入園説明会で配布

http://www.kyoto-np.co.jp/kp/topics/2002sep/18/W20020918MWC1K1H0000049.html 「子どもたちに学園を身近に感じてもらえたら」と期待している。 大きめの子供しか喜びません。

スーパーカーDVD発売イベント

http://www.musicnet.co.jp/cgi-bin/artist/disp.cgi?artist=2061%20020917 ハイブースター、行ったことないんだよな。おもろいかな。

人ごみ

人ごみが嫌いな僕はゲームショーもAMショーも行きません。webの方がゆっくり見れるしな。あとJ-Phoneで「鉄拳コマンドバトル」が遊べるようになっていたので昼休みに遊んだ。ちょっと懐かしかった。auやDocomoでも遊べるので気が向いたらやってみてください…