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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) * * * * * * * * *

interview

VRゲームクリエイターが語るVRの魅力とは? N高・S高のVR学習についても訊いた水口哲也氏・高橋宏典氏インタビュー

www.famitsu.com

村上春樹「表現の自由とは、遠慮なく何かを言えること。間違ったことを言っても、社会が許してくれること」

courrier.jp

「映画への裏切り」に宮さん怒った 鈴木P語るナウシカ

www.asahi.com

『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』富野由悠季監督インタビュー|「素人芸だった」と語る『逆シャア』への反省と、『閃光のハサウェイ』に向けて

www.animatetimes.com

緒方恵美:「エヴァンゲリオン」への感謝 長く寄り添い「近い存在」に

mantan-web.jp

洋画・海外ドラマの「吹替版ダジャレ」はどうやってできるの?プロに聞いてみた

omocoro.jp

早稲田大学 人物研究会 庵野秀明

jinken-official.jimdofree.com

『シン・エヴァンゲリオン劇場版』を絶対観たくなる!作画監督・浅野直之さんインタビュー!

www.misamisaz.com

nasne本格再始動。SIEとバッファローに聞く、「新ハード」と「PS5版」

av.watch.impress.co.jp

僕が「スーパーマリオ」とかで凄いなと思うのは,あの「スターを取ると慌てる」って部分なんですよね。楽になるためのものを取ると,逆に難しくなるっていうね。あれはほんと,良く出来た設計だと思います。

https://plasticdrea.ms/post/645001895387299840/mtng-%E5%83%95%E3%81%8C%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%A7%E5%87%84%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%86%E3%81%AE%E3%81%AF%E3%81%…

任天堂・古川社長が語る危機感 「敵は『飽き』、毎年正念場」

news.yahoo.co.jp

話題の直筆ガチャ「妹からの手紙」って誰が書いてるの?運営元の答えは

news.livedoor.com

73歳の島耕作が「新型コロナ」に感染…! なぜうつってしまったのか?

gendai.ismedia.jp

さくまあきら、“復帰作”でシリーズ最大の売上「もう一度、悔いのない『桃鉄』を作りたかった」

news.yahoo.co.jp

伝説のiPhone発表プレゼンなどスティーブ・ジョブズの基調講演を20年にわたりプロデュースし続けてきた人物とは?

gigazine.net

バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話

asobimotto.bandainamcoent.co.jp asobimotto.bandainamcoent.co.jp asobimotto.bandainamcoent.co.jp

「人類1000年は生き延びるよ」という作品を作れ! ――富野由悠季監督が憂える世界の危機と、アニメが持つ希望

news.livedoor.com

安彦良和がキャリア史で明かしたアニメージュとの「思い出」と「別れ」

animageplus.jp

インタラクション・デザイナー深津貴之さんに聞くキャリア構築「全財産を溶かす経験を100万円でできるのは20代の特権」

diamond.jp

「カメラを止めるな!」俳優の波瀾万丈な生き様

toyokeizai.net

「閃光のハサウェイ」映画化に富野由悠季がコメント「まさかという驚きがあった」

natalie.mu

『仮面ライダージオウ』白倉伸一郎Pが振り返る『ジオウ』序盤展開のこだわりと、映画に込めた「ファンへの感謝」

news.mynavi.jp

アーティクル ゲームAI の原点『パックマン』はいかにして生み出されたのか?:岩谷 徹インタビュー

jsai.ixsq.nii.ac.jp

Spangle call Lilli lineの美学 20年消費されなかった秘密を探る

www.cinra.net

『LIMBO』『INSIDE』のアニメーション制作秘話。Playdeadアートインタビュー。「終盤に登場する存在の動きは6年かけて描いた」

www.famitsu.com

『LIMBO』『INSIDE』を生んだPlaydead代表アーント氏への世界初・独占インタビュー。少年と死、すべては一枚の絵から始まった

www.famitsu.com

世界初公開『LIMBO』『INSIDE』を生んだPlaydeadの開発手法をスタッフがついに語る。「指示がない開発現場」

www.famitsu.com

“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181229

「佐藤健ら俳優陣の頑張りで仮面ライダーがブランドに」…シリーズ責任者が語る“平成ライダー”制作秘話

https://www.oricon.co.jp/confidence/special/52331/

「平成\(^o^)/ネット史というタイトル案もありました」 NHKの正月特番「平成ネット史(仮)」、制作裏話を聞く

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1812/28/news003.html