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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) * * * * * * * * *

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「メタバースは僕らの欲望や希望」 細田守監督が語る

www.nikkei.com

仮面ライダーオーズ:渡部秀、新作撮影に「使命感感じた」 三浦涼介、アンクは「すべてをつなぎ留めている存在」

mantan-web.jp

高田里穂:「仮面ライダーオーズ」泉比奈とは“一心同体” 「私の中から離れない」

mantan-web.jp

仮面ライダーオーズ:“映司”渡部秀、主題歌・大黒摩季から「出会えて幸せでした」と連絡 「たくさんの方々に支えられて成し遂げられた」

mantan-web.jp

風ノ旅ビト発売から10年,Jenova Chen氏が当時を振り返る

jp.gamesindustry.biz

「宇宙開発は愚か」 ガンダム生みの親、富野由悠季さん

mainichi.jp

「電脳コイル」総作画監督 井上俊之インタビュー

medium.com

アニメ「ブルーピリオド」美大卒のマンガ家・山口つばさと板垣巴留が語る、自分だけにしか味わえない成長を得るまで

natalie.mu

『閃光のハサウェイ』を大ヒットへと導いた、映像の力とは――監督・村瀬修功インタビュー(後編)

ddnavi.com

「日常に溶け込むデザインとは?」講師:深澤直人

www.youtube.com

TVアニメ「平家物語」監督:山田尚子インタビュー

『閃光のハサウェイ』を大ヒットへと導いた、映像の力とは――監督・村瀬修功インタビュー(前編)

ddnavi.com

"ゲーム音楽の父"すぎやまこういちさん追悼インタビュー。"Dr.マシリト"鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!

news.yahoo.co.jp

今、非常にみんな内向的な音楽になっている――日本のポピュラー音楽史を更新してきた細野晴臣が見た「コロナ禍」

news.yahoo.co.jp

スーパーでよく聞く「ポポーポポポポ」の“ミニ”が完売! 開発秘話を担当者に聞いた

www.itmedia.co.jp

崩壊し、消耗してゆく地球を救うとはどういうことなのか?『地球防衛軍6』インタビュー【TGS2021】

www.gamebusiness.jp

開発者に訊きました : Nintendo Switch(有機ELモデル)

www.nintendo.co.jp

『メトロイド ドレッド』坂本賀勇氏インタビュー。19年ぶりの最新作は2Dアクション『メトロイド』の集大成

www.famitsu.com

「ディアブロ II リザレクテッド」合同インタビュー。オリジナルの良さを残しつつ,新たなプレイヤーに受け入れてもらうための数々のこだわりとは

www.4gamer.net

富山県美術館「富野由悠季の世界」展 富野由悠季×細田 守 スペシャル対談

febri.jp

奥浩哉『GANTZ』制作秘話をTwitterで明かす 着想は「必殺シリーズ」から

kai-you.net

Perfumeのっちさんがヨコオタロウさんと対談!『「ひどい話を作る」っていうのはヨコオさんなりの愛だなって感じた』

www.i-mezzo.net

富野由悠季監督:「敵だ!」発言の真意 「G-レコ」コロナ影響は?

mantan-web.jp

富野由悠季監督:アニメを作ることを舐めてはいけない! 「G-レコ」で“知の愚明”にあらがう

mantan-web.jp

「ゲーム」の歴史を変えた「漫画」──『ベルセルク』が与えた「剣の衝撃」とは何だったのか【追悼・三浦建太郎】

news.denfaminicogamer.jp

バンダイ・山科 誠伝 後編 ゲーム機での失敗とたまごっちの成功,幻となったセガバンダイ ビデオゲームの語り部たち:第24部

www.4gamer.net www.4gamer.net www.4gamer.net

細野晴臣とニューウェイブ

natalie.mu

漫画『ふらいんぐうぃっち』石塚千尋×川窪慎太郎(前編)/ヒット作誕生から振り返る、漫画家と編集者の“いびつ”な信頼関係

news.livedoor.com

死の間際まで「美大に行きたかった」という人がいる。漫画家かっぴーに聞く“第一志望の仕事”の諦め方

r25.jp

幻の5本目『キン肉マンゴールドカートリッジ』購入者&地区優勝者ご本人インタビュー

famicoms.net famicoms.net