lovefool

たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) * * * * * * * * *

interview

開発者に訊きました「スプラトゥーン3」

https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/index.html

役者歴17年、小野花梨が明かす女優としての抱負「困った時のピンチヒッターと言われる存在に」

https://moviewalker.jp/news/article/1101008/?cms=tw

こんな時代だから、若い子たちががんばれるアニメにしたかった! 劇場版『Gのレコンギスタ』完結に向けて、富野由悠季監督の言葉を聞く

akiba-souken.com

「あれは生涯忘れない(笑)」『機動戦士ガンダム』の安彦良和が忘れない「ウルトラマン」の”トラウマ” 樋口真嗣『シン・ウルトラマン』監督×安彦良和『機動戦士ガンダムククルス・ドアンの島』監督 #1

bunshun.jp

『シン・ウルトラマン』のプリヴィズを考察(庵野秀明と樋口真嗣の違いについて)

type-r.hatenablog.com

「メタバースは僕らの欲望や希望」 細田守監督が語る

www.nikkei.com

仮面ライダーオーズ:渡部秀、新作撮影に「使命感感じた」 三浦涼介、アンクは「すべてをつなぎ留めている存在」

mantan-web.jp

高田里穂:「仮面ライダーオーズ」泉比奈とは“一心同体” 「私の中から離れない」

mantan-web.jp

仮面ライダーオーズ:“映司”渡部秀、主題歌・大黒摩季から「出会えて幸せでした」と連絡 「たくさんの方々に支えられて成し遂げられた」

mantan-web.jp

風ノ旅ビト発売から10年,Jenova Chen氏が当時を振り返る

jp.gamesindustry.biz

「宇宙開発は愚か」 ガンダム生みの親、富野由悠季さん

mainichi.jp

「電脳コイル」総作画監督 井上俊之インタビュー

medium.com

アニメ「ブルーピリオド」美大卒のマンガ家・山口つばさと板垣巴留が語る、自分だけにしか味わえない成長を得るまで

natalie.mu

『閃光のハサウェイ』を大ヒットへと導いた、映像の力とは――監督・村瀬修功インタビュー(後編)

ddnavi.com

「日常に溶け込むデザインとは?」講師:深澤直人

www.youtube.com

TVアニメ「平家物語」監督:山田尚子インタビュー

『閃光のハサウェイ』を大ヒットへと導いた、映像の力とは――監督・村瀬修功インタビュー(前編)

ddnavi.com

"ゲーム音楽の父"すぎやまこういちさん追悼インタビュー。"Dr.マシリト"鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!

news.yahoo.co.jp

今、非常にみんな内向的な音楽になっている――日本のポピュラー音楽史を更新してきた細野晴臣が見た「コロナ禍」

news.yahoo.co.jp

スーパーでよく聞く「ポポーポポポポ」の“ミニ”が完売! 開発秘話を担当者に聞いた

www.itmedia.co.jp

崩壊し、消耗してゆく地球を救うとはどういうことなのか?『地球防衛軍6』インタビュー【TGS2021】

www.gamebusiness.jp

開発者に訊きました : Nintendo Switch(有機ELモデル)

www.nintendo.co.jp

『メトロイド ドレッド』坂本賀勇氏インタビュー。19年ぶりの最新作は2Dアクション『メトロイド』の集大成

www.famitsu.com

「ディアブロ II リザレクテッド」合同インタビュー。オリジナルの良さを残しつつ,新たなプレイヤーに受け入れてもらうための数々のこだわりとは

www.4gamer.net

富山県美術館「富野由悠季の世界」展 富野由悠季×細田 守 スペシャル対談

febri.jp

奥浩哉『GANTZ』制作秘話をTwitterで明かす 着想は「必殺シリーズ」から

kai-you.net

Perfumeのっちさんがヨコオタロウさんと対談!『「ひどい話を作る」っていうのはヨコオさんなりの愛だなって感じた』

www.i-mezzo.net

富野由悠季監督:「敵だ!」発言の真意 「G-レコ」コロナ影響は?

mantan-web.jp

富野由悠季監督:アニメを作ることを舐めてはいけない! 「G-レコ」で“知の愚明”にあらがう

mantan-web.jp

「ゲーム」の歴史を変えた「漫画」──『ベルセルク』が与えた「剣の衝撃」とは何だったのか【追悼・三浦建太郎】

news.denfaminicogamer.jp