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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

成長のチャンス

takanabe2004-02-27



初夏ってぐらいに暑かった。熱風がびょうびょう吹いていて、花粉症の人は
しんどいだろーなーと思った。パン屋でおいしいパンを買って外で食べたか
ったけど、風が強すぎるので食べれなかった。


雑誌社の帰り、いろんな人のいろんな決意を聞いて、のんびりしているよう
でもみんなそれぞれ人生をがんばってんなーと思った。


夜はバイト君2号によるプログラム講習会。僕はもう少し専門的なことをや
るのかと思ったら、コンピューターがゲームを画面に映し出すまでにどんな
ことを裏でやっているのかという話から始まった。びっくりしたのはそれを
聞かされたプロジェクト企画のほとんど全員(もちろんベテランはいなかっ
たけど)が、その説明を聞くまで仕組みをちゃんとは理解してなかったこ
とだ。逆説的に言えば、仕組みを知らなくてもゲーム会社には入れちゃう
し、給料ももらえちゃうってことでもある。「知らないことは罪なこと」って
そういうシーンでよくいやみを言うような人を見てきたけど、うーん、わか
らなくもないなという気持ちになってしまった。個々のスキルに差があるの
は当然としても底辺を上げない限りは全体のレベルは変わらない。高い人は
低い人に噛み砕いてあげ続けなきゃいけないし、低い人はわざわざその噛み
砕いてもらっている時間にもお金をもらい続けていることに気づかなきゃい
けない。そしてそういう当たり前のことに気づけるきっかけはとてもとても
少ないので、気づかせてくれる機会が訪れたらそれに感謝すべきだと思った。
壁って言うのは、成長のチャンスそのものだから。


スーパーカーの「ANSWER」の詞は表音文字だなと思った。口に出して耳から
入って初めて形を成す。今までのアルバムの詞は意味優先で響きが弱かった
気がする。ジュンジの詞がやっと楽器の1パートを担えるようになったと
いうこと。すばらしいことだ。


帰り道、「ポケモン赤」をクリアした。31時間。そういえば昨日、「ドンキ
ーコンガ」の新品を2980円で買った。

ゲームソフト売り上げ月曜速報

http://board.neotown.to/view.cgi?board=town/yso&root=1560&target=1620&mode=tree&page=1

1(PS2)ワールドサッカー ウイニングイレブン7 インターナショナル 85.0%/383,082/383,082
2(PS2)SDガンダム GジェネレーションSEED 86.4%/287,430/287,430
3(PS2)戦国無双 95.9%/186,440/807,333
4(PS2)ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション 65.6%/174,142/174,142
5(GBA)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 73.2%/116,596/1,520,109
6(PS2)ギャロップレーサー ラッキー7 87.2%/46,729/46,729
7(PS2)シャドウハーツII 54.8%/45,335/45,335
8(GBA)ファミコンミニスーパーマリオブラザーズ」 88.5%/41,737/105,631
9(PS2)ドラゴンボールZ 2 89.3%/26,036/431,333
10(PS2)007 エブリシング オア ナッシング 77.2%/25,507/62,753
11(PS2)ぷよぷよフィーバー 94.0%/19,789/125,760
12(PS2)ポップンミュージック9 78.1%/17,848/17,848
13(GBA)ファミコンミニドンキーコング」 61.0%/14,759/49,142
14(GBA)ファミコンミニパックマン」 56.9%/13,712/35,280
15(GBA)ファミコンミニゼルダの伝説1」 68.3%/11,642/48,503
16(PS2)はじめの一歩 2 VICTORIOUS ROAD 95.5%/11,049/195,701
17(GBA)ファミコンミニゼビウス」 61.9%/10,938/37,328
18(GBA)ファミコンミニボンバーマン」 56.3%/10,918/35,576
19(GBA) ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・ブルームーン 95.7/9,701/833,113
20(GBA)ファミコンミニマッピー」 52.4%/9,346/29,516
21(GBA)ファミコンミニエキサイトバイク」 50.1%/8,897/28,577
22(GBA)ファミコンミニアイスクライマー」 60.8%/6,696/36,523
23(PS2)ファントム・ブレイブ 93.8%/5,572/140,512
24(PS2)風雲 新撰組 92.7%/5,114/226,502
25(GC)NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦!2 94.6%/4,953/327,489
26(PS2)EyeToy:Play 40.6%/4,293/39,149
27(GC)マリオカート ダブルダッシュ!! 98.0%/4,260/732,017
28(GBA)ポケットモンスタールビー・サファイア 99.5%/4,140/5,018,008
29(PS2)桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! 96.1%/3,942/375,307
30(GC)ポケモンコロシアム 91.7%/3,875/601,597

「iPod mini」の販売が突如開始!価格は3万1800円、在庫少量!!

http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2004/02/26/648423-000.html
デザインが気に入らなかったけど、小さいってことはすばらしいので10Gにな
ったら買ってしまうかも。

スーパーカーインタビュー ジュンジ×コーダイ

http://ent2.excite.co.jp/music/interview/2004/supercar/

いしわたり:「LAST SCENE」は中村君の新境地ですね。
田沢:作ってる途中でまったく、予想もしてなかったフレーズを歌い出して、「これはやばいな、でも、すごいな」って(笑)。
Excite:えっ、レコーディングの途中でメロディーが変わっちゃったんですか!?
いしわたり:そう、メロディーが最初とまるっきり変わったんですよね(笑)。

スーパーカーインタビュー ナカコー×ミキ

http://ent2.excite.co.jp/music/interview/2003/supercar/

Excite:この「BGM」のコンセプトみたいなものって、意識して作った部分はありますか。SUPERCARの場合、やっぱり、言葉のフレーズとサウンドの組み合わせで聴き手にイメージを喚起させる音楽だと思いますので、そこらへんを言葉にするのは難しいかもしれませんが。
中村:もともと歌詞から何かを発することは、そんなに重要じゃないですけど、今回は特に本当に重要じゃなかったですね。
Excite:それは、曲としてのメッセージとか意味性を出来るだけ排除していこうという意図もあってのことなんですか。
中村:意味性がもしあったとしても、こういう意味なんですっていうのは、そうですね、すっげえ年とったら言うかもしれないけど、それまでは秘密で(笑)。とにかく、これこれの意味があるって、あまり露骨にバンって出すことはないでしょうね。それは聴いてもらう人に誤解を含んでてもいいんで、感じとってほしいかなって。