2003-02-25から1日間の記事一覧
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/02/21/11.html
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c30424735 こんなお母さん、どうだろう。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030224/roomania.htm 売れなさそう。でも遊びたいな。
http://home.att.ne.jp/yellow/fanatics/ やーん、うれちー!
http://osaka.cool.ne.jp/k1/mario256.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/Map.htm ファミコンのマップ
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/12911.html
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0302/24/n_zion2.html
http://www.mainichi.co.jp/news/flash/kokusai/20030223k0000e030015001c.html 世界平和ってアメリカの都合なのな。
http://www.cdjournal.com/news/2003/02/24.html ちょっと前に、ここ最近のトレードマークであった長い髪をばっさり切り、なぜか“髭伸ばさない宣言”もしていた彼。
http://www.toto.co.jp/kids/song/ 突然鳴るので注意
http://www.kyoto-np.co.jp/kp/topics/photo-news/200302/diary2003022401.html 青い目の、な。
http://www.president.co.jp/pre/20030317/001.html 二つ目のポイントは、すべての点で満点にはならない製品でも、売ってくることである。あらゆる点で他社よりも優れた製品であれば、ダメな営業でも売れる。ある点で他社よりも優れていながら、他の点で劣っ…
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1043503259/
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1045004899/ ネタっぽいけど
http://www.mainichi.co.jp/eye/shasetsu/200302/24-1.html 「千と千尋」は八百万(やおよろず)の神々の集う異世界という、日本人の心の深層を掘り下げることで、文化の壁を越える共感の鉱脈を探り当てた。「頭山」も古典落語の奇想天外な笑いを映像化して…
http://slashdot.jp/articles/03/02/24/056249.shtml?topic=42 たぶん僕はもういませんね。
http://www.zdnet.co.jp/news/0203/22/haro.html ハロは,声に反応して動作する仕組みになっていて,本人にその気はなくても,なんだか絶妙なタイミングで合いの手を入れてくる。その声は,楽しそうで笑っているようにも聞こえる……もう,すっかりハロの虜に…
http://www.gpara.com/contents/creator/bn_103.htm
http://www5.big.or.jp/~seraph/zero/nex13.htm 恋愛ゲーム産業は、経営者・被雇用者を問わず他のビジネスとは異なるモティベーション、異なる魅力によって突き動かされている(まさに「突き動かされている」というのが適切だ)ことが想像される。現時点で筆…
「ロードオブザリング 二つの塔」を見ました。レビューは後日書くとして、ああいう尋常じゃない規模の映像を目にしてしまうと、なんかもう少人数で要点を絞って要領よく誰かを感動させる、とかって手法は限界がありまくるな、と思ってしまった。大きな意味で…