2002-09-01から1ヶ月間の記事一覧
昨日、仕事で高田馬場へ行った。一緒に行った会社の先輩がクワガタのブリーディングの話をし始めて、へーとか ふーんとか思ってたら「すぐそこに店があるから寄ってく?」というので「まじすか!?」と言って着いて行った。静かな住宅街の中にぽつんとその店…
http://www.king-gainer.net/news/ 買うよ!買うよ!買いますとも!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020925/ms.htm ムービー見ましたよ! バンジョーやコンカーがXboxのロゴの前にいました。なんか変な気分。 http://www.ultimategamez.com/newspro/fullnews.cgi?newsid1032899592,25533,
http://allabout.co.jp/game/amusementspot/closeup/CU20020922A/index.htm 無理無理な感じがちょっと苦しいです。
http://www.nwj.ne.jp/public/toppage/20020925articles/SR_fore2.html ゲームもちゃんと入ってます。ミニスカートやテディベアも発明だったのか。
http://onyx.malagraphixia.com/Beretta_9mm/Beretta_9mm.htm すっげ!
http://www.jij.co.jp/news/020925/sozo/302.html 僕の場合、プレゼンに行く前と行った後とでは顔の形が違いそうです。
http://www.cuusoo.com/what/thought.htm 価値に見合った価格であると思えればこういう共同体は幸せですよね。僕も目指してます。
http://news.lycos.co.jp/company/story.html?q=25bloombergki9116566&cat=10 カーナビでどうしろと? でもリッジレーサーが入るよりいいか。
http://www.reuters.co.jp/news_article.jhtml;jsessionid=HKVT4JRFHCJTKCRBAEKSFEY?type=entertainmentnews&StoryID=1485923 あの曲(?)、著作権あったのかよ! 僕も「プレイしないゲーム」「コントローラに触らないゲーム」とかで著作権取るしか!
http://www.sexystones.com/SHERBETS/index.html 2002年10月23日 発売。別バンドなのにシャーベッツのサイトでいいのか?
http://www.famitsu.com/game/news/2002/09/24/103,1032849105,7740,0,0.html どんなゲームが出来るか知らないけど、人のブランド力を借りるのってなんかさみしい。
http://www.sankei.co.jp/news/020924/0924sha089.htm 描写力によっぽど自信があったんだなぁ。すごい。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020924/pldc.htm 買うしかないでしょう。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/elec/208063 いいサービスですね。関係ないけどmafは昔、僕が聞かせたCDのタイトルが分からなくてCD屋さんで延々詞の内容や、メロディの印象を店員に語り続けた強者です。もちろん曲名は分からず…
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1013876044/ 徳弘正也>尾田栄一郎 確か、尾田って徳弘正也のアシしてなかったっけ? まじすか!
http://www.production-ig.co.jp/anime/gits3/ 早く見たいな。
http://www.sankei.co.jp/news/020924/0924bun111.htm そういえばあのDVDどっかの通販サイトで980円だったよ。
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/community/b2o_interview/new/web_yaginome.cfm
http://www.bandai.co.jp/press/press_P00302.html 写真がバカ受け! バンダイの気持ちは分かるけど、ガンダムのプラモデルを買って作っているのはほぼ100%オトナだけだと思うんだよね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020924/gekko01.htm ゲームキューブに使ってるIBMのチップですね。
http://www.zdnet.co.jp/macwire/0209/24/ne00_imacj.html システムバスが100MHzってのが、性能を生かし切れてないみたい。他はかなりいいって。ほしいなぁ。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1028127591/ タイトルロゴがもうすごい。
http://www.zdnet.co.jp/news/0209/20/nj00_sketchshow.html この件に限らず、レコード会社内でもいろいろ意見が分かれているようで、アーティストの意向が反映されるといいなぁとは思います。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020920/bio.htm パッケージがかっこいい。組み立てたから何?って感じだけど。
http://www.appliedbiosystems.co.jp/website/SilverStream/Pages/pg33A1.html?NTNEWSCONTENTSCD=63421 思うんだけど「健康に関する思い」が人を健康に保つんであって、科学的な根拠でそのやる気をそぐことは人類に対して不健全だと思うんだよね。卵の殻をあ…
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/news/2002/sep23.html あー、そっかー。任天堂がキャラクターを貸してゲームを作らせると、その続編は任天堂のものになっちゃうんだな。なるほどなー。政略結婚みたいなもんだなー。
http://web.ffn.ne.jp/~npaka/ibook2/index.html 携帯電話コンテンツに興味があるプログラマは見ておいて。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/rep14/207758 複数のソフトを横断するコミュニティを作ることが理想」 別にオンラインじゃなくてもこういう仕組みは出来る気がするのに、誰もそれをしてないのは、やっぱり労力と利益が比例しない…
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/rep14/207707 「オンライン・ゲームはメンテナンス・コストが発生するので、収益性はパッケージ・ゲームに比べて劣る。今、パッケージ・ゲームで大きなビジネスを展開している会社がオンライン・…