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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

2002-09-24から1日間の記事一覧

ドラゴンクエストの顔文字をつくりましょう(その3) (2ch)

http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1028127591/ タイトルロゴがもうすごい。

あたりまえのしあわせ〜非CCCD「SKETCH SHOW」発売

http://www.zdnet.co.jp/news/0209/20/nj00_sketchshow.html この件に限らず、レコード会社内でもいろいろ意見が分かれているようで、アーティストの意向が反映されるといいなぁとは思います。

カプコン、GC「biohazard 0」を購入すると犬型クリーチャー「ケルベロス」がもらえる

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020920/bio.htm パッケージがかっこいい。組み立てたから何?って感じだけど。

医学:ストレッチングは時間のむだだ

http://www.appliedbiosystems.co.jp/website/SilverStream/Pages/pg33A1.html?NTNEWSCONTENTSCD=63421 思うんだけど「健康に関する思い」が人を健康に保つんであって、科学的な根拠でそのやる気をそぐことは人類に対して不健全だと思うんだよね。卵の殻をあ…

任天堂、英レア社との資本関係解消へ

http://www.zakzak.co.jp/gamezak/news/2002/sep23.html あー、そっかー。任天堂がキャラクターを貸してゲームを作らせると、その続編は任天堂のものになっちゃうんだな。なるほどなー。政略結婚みたいなもんだなー。

お兄ちゃん! いっしょに プログラミング しよ♪

http://web.ffn.ne.jp/~npaka/ibook2/index.html 携帯電話コンテンツに興味があるプログラマは見ておいて。

「オンラインゲームは初心者への敷居の高さをなくすのがカギ」、パネルディスカッション

http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/rep14/207758 複数のソフトを横断するコミュニティを作ることが理想」 別にオンラインじゃなくてもこういう仕組みは出来る気がするのに、誰もそれをしてないのは、やっぱり労力と利益が比例しない…

「オンライン・ゲームはニッチ市場に過ぎない」--モルガン・スタンレー

http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/rep14/207707 「オンライン・ゲームはメンテナンス・コストが発生するので、収益性はパッケージ・ゲームに比べて劣る。今、パッケージ・ゲームで大きなビジネスを展開している会社がオンライン・…

ワンピース

「ワンピース」のアニメのDVDを見た。4話までだけど。このお話は「何が大事か自分でちゃんと決められるかっこいい大人になる」っていうテーマなのかなって思った。「立派な海兵隊になれますかね!」って涙目で聞くメガネの男の子に「そんなの知らねぇよ(自…