2013-12-01 ドラクエの堀井雄二氏と初食事しました。「僕は文字で綴る物語のゲームと違って構造系だからドキュメントが難しい…」といったら、「ドラクエももともとは線形ではなく平面型で作ってた」とうかがい、結構びっくりした。実は、元は機械語のプログラマーの堀井氏ならではの言葉でした。 game https://twitter.com/YootSaito/status/407877992568745984