2013-10-01 個人的にゲーム作ってて楽しい時「仕様を考えてる時」「データを入れたら見事にハマった時」「テストプレイヤーを後ろから見てて、反応がいい時」逆を言うとこの3つ以外はたいていしんどい。 game design https://twitter.com/shimaguniyamato/status/385059572588621827 え、オレ、最後のやつ以外、別に楽しくはないよ。