2012-10-24 『シェンムー』でQTEが提唱された当時はあくまでもクイックタイム「イベント」だったし俺もそんな印象だったんだけど、今の使われ方って広くなりすぎてここでもまたデカい主語問題が発生してる感じ。"Heavy Rain"はそういう操作系って認識でQTEって感覚はなかったなあ。 game design https://twitter.com/IDA_10/status/259470729056223233