lovefool

たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

ょぅι″ょに自転車教えてドキドキの続き(2ch)

http://comic.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1016294924/64-89n
エロじゃないので読んでみてください。ちょっと感動した。

前回まで
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1016985666/287-323n

キーボードは本当に快適か? 「CLIE PEG-NR70V」(前編)

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/toys/0,,9198,00.html

キーボードの配列にもやや疑問が残る。まずは数字について。数字を入力するためにはNumキーを押して数字モードにするか、あるいはFnキーと英数字のコンビネーションで入力する必要がある。これが甚だ使いにくい

【カルチャーコラム】おろかぶな日々:第16回 全国1000万女子高生のみなさーん(笹川ひろし)

http://journal.msn.co.jp/articles/nartist2.asp?w=153908

「少しぐらい、線が1本、曲がっていてもいいじゃないか。その線1本のために、放映ができなくなったら、もっと重大なことになるんだよ」すると井口君の顔から血が引いていき、険しい青ざめた表情になった。「なんてこと言うんです。線1本とは…。私たちは線1本に命をかけているんです!」

「いわゆるマジックマッシュルームを麻薬原料植物として指定する件」に対して寄せられたご意見等について

http://www.mhlw.go.jp/public/kekka/2002/p0423-1.html
こういう調査はどんどん公開すべきだよね。

Web 広告はダメ元? 地方紙広告出稿企業の意識

http://japan.internet.com/wmnews/20020424/12.html

オンライン広告は、きちんとした市場調査に基づいたものというより、直感に頼ったり、同業者もやっているからというプレッシャーによって行なう、いささかいい加減なものになっている。

中国の歯磨き習慣、かなりの「改革」必要と

http://www.cnn.co.jp/top/K2002042401300.html

中国の総人口13億人のうち、農村部に住む9億人の約6割が歯ブラシを使っていないという。歯の手入れは、楊枝(ようじ)や指、タオルなどで代行し、お茶や水ですすぐだけ

ゲームプログラマーも国家技術ライセンス時代

http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=biz&cont=biz0&aid=20020423215011300
うーん、気持ちはわかるけど、どんどん技術も変わるからなぁ。いつ取った国家資格なのかとか、更新しないと失効するとかじゃないとあんまり意味ないかな。え? ゲーム企画専門家の資格もあんの? どんな試験だよ、それ。

クリエイターからの直球メッセージ 松本弦人さん

http://www.dvdgame.jp/column/creator_01.html

人気の高いRPGというジャンルは、必ず歩いていると突然敵に遭遇して、画面が切り替わって、並んで闘うっていう。あのインターフェイスって僕はやりはじめたときに暴力的だと思ったんですよ。

クリエイターからの直球メッセージ 飯田和敏さん

http://www.dvdgame.jp/column/creator_02.html

1回のプレイ時間は30分ぐらいです。だから、そんなに没頭しすぎて人生を破壊することもなく、ちょっとお茶を飲んでホッとする感じに似てます。1日の中で30分、ゲームを遊ぶことで、少し気分を切り替える感じでうまく生活をコントロールできるといいんじゃないかと思います。

あなたの会社は,みずほ銀行を他人事として笑えるか

http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20020425/2/

意思決定の正しさを追求するトップ層の情熱と惜しみない労力なくして,投資判断の質の向上はありえない。

別にフツーじゃん。

「性関係後、数分でまた勃起」錠剤開発

http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020425214647400

「プロラクテン」は、絶頂後に性欲をなくし、男性に他のものに関心を示させる作用をするとされる。

ネット情報流通量が3年で15倍に

http://japan.cnet.com/Broadband/News/2002/Item/020425-14j.html

1998年度の約20万テラバイトが2000年度には約42万テラバイトとなり、3年間で約2倍に増加していた。さらに、ブロードバンドの本格化で2003年度は2000年度の15倍に急増するという。

誰かに頼まれて作ったわけじゃない情報の方がきっと多いわけで、その熱量をもっと社会に還元できればいいのにと思う僕なのさ。

中古ソフト訴訟、最高裁はメーカーの上告を棄却〜ARTS会見「無制限に流通をコントロールする権利を認める必要はない」〜

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/arts.htm
話の焦点がずれているんだと思う。新品を売るより2次販売をした方がお店が儲かるって言う仕組みがまずおかしいのと、その上、中古販売によって著作者に何も還元されないことがおかしい。

ACCS、「中古ゲームソフト訴訟」最高裁判決に関するコメントを発表「新しい枠組みの取り組みはまだ未定」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/accs.htm
すべてのソフトがファンタシースターオンラインみたいに、自分のハード、自分のソフトの組み合わせでしか遊べなくなったら、けっきょくみんなが寂しい思いをすると思うよ。

ゲームソフト売上ランキング 4月15日〜4月21日

http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm

「熱チュー! プロ野球」8.0万本
キングダムハーツ」61.9万本
スーパーロボット大戦IMPACT」50.9万本
「鉄拳4」26.8万本
ファイヤーエムブレム」18.1万本
どうぶつの森+」42.9万本
バイオハザード」16.4万本
鬼武者2」91.4万本
ラクガキ王国」7.8万本
巨人のドシン」9.6万本
ゼノサーガ」40.2万本
バーチャファイター4」50.6万本
動物番長」11.7万本

任天堂 HDD蓄積、マルチデバイスを駆使した視聴者対戦番組型イベント・システムをBSデジタルふれあい広場で公開

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020425.html
アドバンシュを使ってクイズ番組に答えたりできるそうです。

ラクガキ王国開発者インタビュー

http://spin.s2c.ne.jp/rakugaki/rakugaki.html

2000年の6月頃にチームに参加したのですが、信じませんでした。「まずできないだろう」というのが正直な第一印象でした(笑)

次はラクガキ同士の当たり判定をやりたいです。それができれば技の種類も増えるし、ファイトのシステムがもっと膨らむと思います。

次はネット対応でかつアクションゲームをお願いしたいと思います。

NHK携帯ニュース開始に「遺憾」の声

http://kabu.zakzak.co.jp/news/news5.html

「民間企業による健全な競争市場を混乱させ、NHKの業務拡大に無制限に道を開
くことを危ぐする」

そう? 競争ってそういうもんじゃないの?

NTTコム,月額1600円で“ホットスポット”を展開

http://www.zdnet.co.jp/broadband/0204/25/hotspot.html

サービスの正式名称は「ホットスポット」。一般化した用語を商標化した点は議論を呼びそうだ

まじかよって思うけど、まぁ、やったもん勝ちという気も。