http://www.gc-inside.com/
ショックだ。涙でそう。
sawadaspecial.comさんの富野由悠季特集
http://sawadaspecial.com/
噛み締めたり、鼻で笑ったり。
切腹は想像とは違うものだった!? (2ch)
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/history/985816078/
人間は腹に刃物を突きたてた瞬間、腹膜ショックを起こし、意識を失ってしまう
メディア規制3法案:小泉首相が「自主規制は不十分」と批判
http://www.mainichi.co.jp/news/flash/seiji/20020425k0000m010091001c.html
情報を見分ける能力を育てる方向でがんばって欲しい。
キーボードは本当に快適か? 「CLIE PEG-NR70V」(前編)
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/toys/0,,9198,00.html
キーボードの配列にもやや疑問が残る。まずは数字について。数字を入力するためにはNumキーを押して数字モードにするか、あるいはFnキーと英数字のコンビネーションで入力する必要がある。これが甚だ使いにくい
「Central67 Works」
http://www.alterope.co.jp/splash/
スーパーカーやスピッツのジャケデザインで有名なセントラル67の本。買わねば。
AIR Official HP
http://www.air-net.mu/
いやもう最近はまったく聴いてないけど。
【カルチャーコラム】おろかぶな日々:第16回 全国1000万女子高生のみなさーん(笹川ひろし)
http://journal.msn.co.jp/articles/nartist2.asp?w=153908
「少しぐらい、線が1本、曲がっていてもいいじゃないか。その線1本のために、放映ができなくなったら、もっと重大なことになるんだよ」すると井口君の顔から血が引いていき、険しい青ざめた表情になった。「なんてこと言うんです。線1本とは…。私たちは線1本に命をかけているんです!」
無線LANが危ない! 危険な遊び“ウォー・ドライビング”
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20020422/1/
社外秘が簡単に漏れるのはやばいね。無線LAN使っている会社って多いの?
中高生のマクドナルド平日半額セール中止による意識調査
http://www.marketing.core-net.net/research/200204/200204.htm
半額セールが中止になったので牛丼に代えたは17%
まな板ライブ
http://www.eva.hi-ho.ne.jp/su-ta-/
すし屋のまな板を中継。
キムタク、9年連続で「好きな男」1位 アンアン調査
http://www.sanspo.com/geino/g_top/gt200204/g_top2002042405.html
柔らかい印象の男が多いでしょうか。少女漫画的と言うか。
Web 広告はダメ元? 地方紙広告出稿企業の意識
http://japan.internet.com/wmnews/20020424/12.html
オンライン広告は、きちんとした市場調査に基づいたものというより、直感に頼ったり、同業者もやっているからというプレッシャーによって行なう、いささかいい加減なものになっている。
中国の歯磨き習慣、かなりの「改革」必要と
http://www.cnn.co.jp/top/K2002042401300.html
中国の総人口13億人のうち、農村部に住む9億人の約6割が歯ブラシを使っていないという。歯の手入れは、楊枝(ようじ)や指、タオルなどで代行し、お茶や水ですすぐだけ
ゲームプログラマーも国家技術ライセンス時代
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=biz&cont=biz0&aid=20020423215011300
うーん、気持ちはわかるけど、どんどん技術も変わるからなぁ。いつ取った国家資格なのかとか、更新しないと失効するとかじゃないとあんまり意味ないかな。え? ゲーム企画専門家の資格もあんの? どんな試験だよ、それ。
PS2絶好調、今年度1,807万台を出荷 ゲーム部門は829億円の黒字に転換
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/sony.htm
ハードが売れて、売上金額が伸びても仕方ないんだって!
クリエイターからの直球メッセージ 松本弦人さん
http://www.dvdgame.jp/column/creator_01.html
人気の高いRPGというジャンルは、必ず歩いていると突然敵に遭遇して、画面が切り替わって、並んで闘うっていう。あのインターフェイスって僕はやりはじめたときに暴力的だと思ったんですよ。
クリエイターからの直球メッセージ 飯田和敏さん
http://www.dvdgame.jp/column/creator_02.html
1回のプレイ時間は30分ぐらいです。だから、そんなに没頭しすぎて人生を破壊することもなく、ちょっとお茶を飲んでホッとする感じに似てます。1日の中で30分、ゲームを遊ぶことで、少し気分を切り替える感じでうまく生活をコントロールできるといいんじゃないかと思います。
ゲーム業界用語事典INDEX
http://sinma.hotspace.jp/game/game_dic.htm
割と新しいめの言葉も載ってます。
「鉄腕アトム」新作アニメ展開スタート
http://www.charabiz.com/news/hottopics/00416.html
現在ハリウッドで製作中の劇場用フルCGアニメーション「ASTRO BOY」も、2004年7月に日米同時公開予定
ポテトチップで癌になる?
http://slashdot.jp/article.pl?sid=02/04/25/1759203&mode=thread
おなじものばっかり食ってたら何でも病気になるって。
ゲーム関係者参加雑談@2chゲームサロン板HP
http://isweb14.infoseek.co.jp/play/ends/gsaloon/
割と前向きなページ。ちゃんと稼動できるのかな。
あなたの会社は,みずほ銀行を他人事として笑えるか
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20020425/2/
意思決定の正しさを追求するトップ層の情熱と惜しみない労力なくして,投資判断の質の向上はありえない。
別にフツーじゃん。
サンリオの株券
http://www.sanrio.co.jp/bus_info/kabu/kabu0801.html
夢を買ってる気にさせますね。
「性関係後、数分でまた勃起」錠剤開発
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020425214647400
「プロラクテン」は、絶頂後に性欲をなくし、男性に他のものに関心を示させる作用をするとされる。
「プレステ2が当たった」はずなのにポルノサイト
http://japan.cnet.com/News/Infostand/Item/2002-0425-J-5.html
ポルノの客とゲーム好きはかぶってるってことでしょうか。
ネット情報流通量が3年で15倍に
http://japan.cnet.com/Broadband/News/2002/Item/020425-14j.html
1998年度の約20万テラバイトが2000年度には約42万テラバイトとなり、3年間で約2倍に増加していた。さらに、ブロードバンドの本格化で2003年度は2000年度の15倍に急増するという。
誰かに頼まれて作ったわけじゃない情報の方がきっと多いわけで、その熱量をもっと社会に還元できればいいのにと思う僕なのさ。
中古ソフト訴訟、最高裁はメーカーの上告を棄却〜ARTS会見「無制限に流通をコントロールする権利を認める必要はない」〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/arts.htm
話の焦点がずれているんだと思う。新品を売るより2次販売をした方がお店が儲かるって言う仕組みがまずおかしいのと、その上、中古販売によって著作者に何も還元されないことがおかしい。
ACCS、「中古ゲームソフト訴訟」最高裁判決に関するコメントを発表「新しい枠組みの取り組みはまだ未定」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/accs.htm
すべてのソフトがファンタシースターオンラインみたいに、自分のハード、自分のソフトの組み合わせでしか遊べなくなったら、けっきょくみんなが寂しい思いをすると思うよ。
な、なんと! 宇多田ヒカルがHMV渋谷に登場します!!
http://www.famitsu.com/entertainment/news/2002/04/25/n07.html
5月1日にHMV渋谷で行われるFM番組の公開生放送に出演
ゲームソフト売上ランキング 4月15日〜4月21日
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
「熱チュー! プロ野球」8.0万本
「キングダムハーツ」61.9万本
「スーパーロボット大戦IMPACT」50.9万本
「鉄拳4」26.8万本
「ファイヤーエムブレム」18.1万本
「どうぶつの森+」42.9万本
「バイオハザード」16.4万本
「鬼武者2」91.4万本
「ラクガキ王国」7.8万本
「巨人のドシン」9.6万本
「ゼノサーガ」40.2万本
「バーチャファイター4」50.6万本
「動物番長」11.7万本
任天堂 HDD蓄積、マルチデバイスを駆使した視聴者対戦番組型イベント・システムをBSデジタルふれあい広場で公開
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020425.html
アドバンシュを使ってクイズ番組に答えたりできるそうです。
FFXI+BBユニット+BB回線+キーボード=7,800円?
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0204/26/news03.html
ホントにこの値段なら50万人ぐらいいけるかもね。
ラクガキ王国開発者インタビュー
http://spin.s2c.ne.jp/rakugaki/rakugaki.html
2000年の6月頃にチームに参加したのですが、信じませんでした。「まずできないだろう」というのが正直な第一印象でした(笑)
次はラクガキ同士の当たり判定をやりたいです。それができれば技の種類も増えるし、ファイトのシステムがもっと膨らむと思います。
次はネット対応でかつアクションゲームをお願いしたいと思います。
NHK携帯ニュース開始に「遺憾」の声
http://kabu.zakzak.co.jp/news/news5.html
「民間企業による健全な競争市場を混乱させ、NHKの業務拡大に無制限に道を開
くことを危ぐする」
そう? 競争ってそういうもんじゃないの?
NTTコム,月額1600円で“ホットスポット”を展開
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0204/25/hotspot.html
サービスの正式名称は「ホットスポット」。一般化した用語を商標化した点は議論を呼びそうだ
まじかよって思うけど、まぁ、やったもん勝ちという気も。