2002-04-26から1日間の記事一覧
http://www.kahoku.co.jp/NEWS/2002/04/20020425J_03.HTM ニーズはすごくありそうね。
http://www.character.co.jp/ado/ado03.html
http://www.nicole-net.co.jp/cdn/relay/006/
http://www.character.co.jp/ado/
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/0,,9214,00.html 公開実験みたいのばっかだな。
http://www.zdnet.co.jp/broadband/0204/25/hotspot.html サービスの正式名称は「ホットスポット」。一般化した用語を商標化した点は議論を呼びそうだ まじかよって思うけど、まぁ、やったもん勝ちという気も。
http://www.watch.impress.co.jp/internet/www/article/2002/0425/yahoop.htm
http://kabu.zakzak.co.jp/news/news5.html 「民間企業による健全な競争市場を混乱させ、NHKの業務拡大に無制限に道を開 くことを危ぐする」 そう? 競争ってそういうもんじゃないの?
http://www.namco.co.jp/home/cs/venus-staff/index.html
http://spin.s2c.ne.jp/rakugaki/rakugaki.html 2000年の6月頃にチームに参加したのですが、信じませんでした。「まずできないだろう」というのが正直な第一印象でした(笑) 次はラクガキ同士の当たり判定をやりたいです。それができれば技の種類も増えるし…
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0204/26/news03.html ホントにこの値段なら50万人ぐらいいけるかもね。
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020425.html アドバンシュを使ってクイズ番組に答えたりできるそうです。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 「熱チュー! プロ野球」8.0万本 「キングダムハーツ」61.9万本 「スーパーロボット大戦IMPACT」50.9万本 「鉄拳4」26.8万本 「ファイヤーエムブレム」18.1万本 「どうぶつの森+」42.9万本 「バイ…
http://www.famitsu.com/entertainment/news/2002/04/25/n07.html 5月1日にHMV渋谷で行われるFM番組の公開生放送に出演
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/accs.htm すべてのソフトがファンタシースターオンラインみたいに、自分のハード、自分のソフトの組み合わせでしか遊べなくなったら、けっきょくみんなが寂しい思いをすると思うよ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020425/arts.htm 話の焦点がずれているんだと思う。新品を売るより2次販売をした方がお店が儲かるって言う仕組みがまずおかしいのと、その上、中古販売によって著作者に何も還元されないことがおかしい。
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0204/24/n_hi.html
http://japan.cnet.com/Broadband/News/2002/Item/020425-14j.html 1998年度の約20万テラバイトが2000年度には約42万テラバイトとなり、3年間で約2倍に増加していた。さらに、ブロードバンドの本格化で2003年度は2000年度の15倍に急増するという。 誰かに頼…
http://japan.cnet.com/News/Infostand/Item/2002-0425-J-5.html ポルノの客とゲーム好きはかぶってるってことでしょうか。
http://www.osawa-office.co.jp/weekly/weekmain.html#miyabe うわ! 読みたい!
http://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020425214647400 「プロラクテン」は、絶頂後に性欲をなくし、男性に他のものに関心を示させる作用をするとされる。
http://www.sanrio.co.jp/bus_info/kabu/kabu0801.html 夢を買ってる気にさせますね。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/OPINION/20020425/2/ 意思決定の正しさを追求するトップ層の情熱と惜しみない労力なくして,投資判断の質の向上はありえない。 別にフツーじゃん。
http://isweb14.infoseek.co.jp/play/ends/gsaloon/ 割と前向きなページ。ちゃんと稼動できるのかな。
http://slashdot.jp/article.pl?sid=02/04/25/1759203&mode=thread おなじものばっかり食ってたら何でも病気になるって。
http://www.charabiz.com/news/hottopics/00416.html 現在ハリウッドで製作中の劇場用フルCGアニメーション「ASTRO BOY」も、2004年7月に日米同時公開予定
http://sinma.hotspace.jp/game/game_dic.htm 割と新しいめの言葉も載ってます。
http://www.dvdgame.jp/column/creator_02.html 1回のプレイ時間は30分ぐらいです。だから、そんなに没頭しすぎて人生を破壊することもなく、ちょっとお茶を飲んでホッとする感じに似てます。1日の中で30分、ゲームを遊ぶことで、少し気分を切り替える感じで…
http://www.dvdgame.jp/column/creator_01.html 人気の高いRPGというジャンルは、必ず歩いていると突然敵に遭遇して、画面が切り替わって、並んで闘うっていう。あのインターフェイスって僕はやりはじめたときに暴力的だと思ったんですよ。
http://www.zdnet.co.jp/news/bursts/0204/25/14.html