XSXで遊びたかった360のゲーム、結局対応しないままだったので、オブジェになってる。あの互換のやつ、全然まだじゃん!って思うんだけどなぜか公式が「互換対応作業が終わりました!」ってめでたいことのようにお祝いしてたのがちょっとムカついた。
XSXで遊びたかった360のゲーム、結局対応しないままだったので、オブジェになってる。あの互換のやつ、全然まだじゃん!って思うんだけどなぜか公式が「互換対応作業が終わりました!」ってめでたいことのようにお祝いしてたのがちょっとムカついた。
— まくら (@makula) 2023年2月1日
FEやって改めて思ったのは、感動に先立つのは映像ではなくシチュエーションなんだよな。目の前にいる敵が何者で、どれだけ危険で、どんな想いでキャラクターが対峙しているのかが、数値、名前、武器の設定、キャラの物語によって想像されるから、「このシーンは凄い」と先に心が出来上がっている。
FEやって改めて思ったのは、感動に先立つのは映像ではなくシチュエーションなんだよな。目の前にいる敵が何者で、どれだけ危険で、どんな想いでキャラクターが対峙しているのかが、数値、名前、武器の設定、キャラの物語によって想像されるから、「このシーンは凄い」と先に心が出来上がっている。
— じーくどらむす/岩本翔 (@geekdrums) 2023年1月30日