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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

2015-02-10から1日間の記事一覧

娘⑸さん、ビーズを間違えてごっくんしちゃった自分にびっくりして怖くなっておもらししちゃった自分に悲しくなって大号泣。

https://twitter.com/asa10megumi/status/561348127454552065 https://twitter.com/asa10megumi/status/561348953162383360 https://twitter.com/asa10megumi/status/561349332893708288

強者が語れば「上から目線」、弱者が語れば「身の程知らず」、年長者が語れば「時代遅れ」若者が語れば「生意気だ」、海外在住者が語れば「外国かぶれ」、日本在住者が語れば「世界を知らない」、なんかもう、皆のお気に召すようはみださず生きるの無理だろ

https://twitter.com/Isaacsaso/status/561167632196317185

「表紙がエロすぎて女子店員の前で買えませんでした」ってリプをいただいて、これはエロ漫画家最高の栄誉だなと一人ガッツポーズしてみたが、最高はそれじゃないな!「恥ずかしくて買うの止めようと思ったんですがどうしても読みたくてレジに持って行ったら女子店員の目が、蔑むような目が」これだ

https://twitter.com/kakashiasa/status/561238849225887744

そういえば冨野作品の女性キャラって「戦争の犠牲となった哀れな女」「わけわからんキチガイ女」「すべてにおいて落ち着いた完璧な女性」の三つのパターンしかない気がするな。

https://twitter.com/MyoyoShinnyo/status/561513024108785664

Zガンダムにはカツ・レツ・キッカのトリオも成長した姿で出てくるが、そのうちキッカは冨野本人が活躍させるつもりは毛頭なく、あえて美人でもないブサイクにデザインしたという話なんだけど……今となっては、時代が一周回ってかわいく見える。

https://twitter.com/MyoyoShinnyo/status/561516331258748928

ガンダムの(というか、富野作品の)企画としての説明の難しさは、「現実」の難しさの審級を(おそらく意識的に)反映している・しようとしていることによって生じる難しさであって、それが「わかりやすい優れた企画」としては欠陥ではあるものの、「作品」としては無類の密度をもたらしている。

https://twitter.com/500zoo/status/561200839016988673 https://twitter.com/500zoo/status/561201329238851584

新しいこと学んで、「ふざけんな、こんなのできるかクソ!」って状態から、「あぁ、そういうことなのね」を経て「つまり、これもいけるはず!」、「オレがルールだ!」まで到達すのが娯楽として一番楽しい。

https://twitter.com/fladdict/status/561430652180918272

唐突に僕の歴代ゲームベスト10を流してみる。

https://twitter.com/patty7610/status/561448260242374658 https://twitter.com/patty7610/status/561448544310013953 https://twitter.com/patty7610/status/561448724962881536 https://twitter.com/patty7610/status/561448885743153154 https://twitter…

PS4 アーケードアーカイブスのグラディウス、日本版を5回、北米版を7回、欧州版を3回起動するとバブルシステム版が出現する隠し要素あり。

https://twitter.com/Hamasukei_6/status/561404967550861312

グラディウス(初代)、久々にやってみて気がついたけど「敵を撃ち漏らすとキツくなる」っていう作りになってるなと。登場してからしばらくたって弾をうちはじめる敵が多く、撃ち漏らすと後ろから弾が飛んできて急に避けづらくなる。ダッカーとかもほっとくと画面中弾だらけになる。

https://twitter.com/kiyobu/status/561314385218383872