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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

2014-04-25から1日間の記事一覧

ジョジョは今のアニメ化で懐かしい思い出に浸りながら観られて楽しいんだけど、いくら怪我の手当てをしてくれたからって同じ学校の男に向かって「お前のカーチャンものすっごい好みのタイプだわ」って言い放った花京院は普通に気持ち悪いと思った。

https://twitter.com/first1178/status/457828531607576576

「巨乳の作り方」と称して背中の贅肉を前に回す方法がTLに流れてて「幻滅した」とのご意見が多く見られるんですけど、公衆浴場に入る際、さりげなく皮を剥いてズルムケアピールするような人たちには言われたくないです。

https://twitter.com/fukazume_taro/status/458092462322372608

最近おすすめなノートの取り方は、講師の言っている意味がまったくわかんなかったら、ただ言っているままに書き、吹き出しで「意味ワカンネ」って書いておく。でも1週間後とかに読み返すと「ああなんだ、こういうことか」って大抵のものは理解できるようになっていて、このアハ体験が気持ちいい

https://twitter.com/shh7/status/458096037874266112

ラスボスのように蠢く「生きた建造物」高さ100mのガスタンク内部に、世界最大規模のプロジェクションを行った結果がこれだ

http://japan.digitaldj-network.com/articles/28504.html

日野さんの失敗は、「ガンダム」を作る前に同じスタッフで「ザンボット3」や「ダイターン3」にあたる作品を作ることを端折ってしまったことなんではないかなとか

https://twitter.com/gigir/status/457852973834436608

日本社会でも、「1.2倍努力しました(0.2倍は頭を使ってプロセスを効率化した部分)、そしたら2倍の成果が出ました」というストーリーにすると極めて受けがよくなる。そういう受けのいいストーリーが流布した結果、日本人にとって効率化とは「さらに努力すること」とイコールになってしまった

https://twitter.com/raurublock/status/457852090564370432

デザイナーには「デザインやアートが好きでセンス抜群なデザイナーになった人」と「ただ何と無く絵を描くのが好きでセンスも無いのにとりあえずデザイナーになった人」の二種類ある気がするんだけど、私は完全に後者だから仕事が出来ない。

https://twitter.com/serohanchan/status/457851758832648192

3DSのGBVCはスタートを押しながら起動するとGBフレームが出て、LR押しながらYを押すことで緑液晶風になります。

https://twitter.com/game_tanteidan/status/458167271819456512

会社を「利益をあげるための装置」としてのみ見るのであれば、利益が効率的にあがる方法をしないのは、経営者として利益追求に真剣ではないという見方もできると思います。もし私が来年の任天堂の業績だけに責任をもてばよく、20年後の任天堂なんてどうなってもかまわないと思い、ゲームビジネスの健全性や、作り手と遊び手の満足しあえる関係性に私が興味なければ、全然違う判断もあるのかもしれませんけど。長いレンジの企業価値の維持という私のスタンスとは合いませんね。

http://diamond.jp/articles/-/31082