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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

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2013-11-30から1日間の記事一覧

『かぐや姫の物語』の、女の物語

http://mamiamamiya.hatenablog.com/entry/2013/12/02/100005 姫の罪とは、自分の意志を持ち、周りの期待に添う言動ができないことだ。誰もが羨む暮らしを手に入れ、女ならば誰もが望む結婚相手が五人も現われた。誰もがそれを「幸せ」だと言うのに、自分は…

海外のLOTRファン同士の結婚式で、コスプレした新郎新婦の宣誓が『いつか、お互いの顔を見るのもウンザリする日が来るかもしれないーーだが今日ではない!いつか、弁護士を挟んで離婚調停を始める日が来るかもしれないーーだが今日ではない!今日、私達は結婚する!』だったって話、超好き。

https://twitter.com/ikazombie/status/407464717418893312

そういえば、「キルラキル」では回想部分が4:3のSD風の画面になっているのが面白い。アスペクト比で「古い感じ」を演出するのはちょっと新しいな。よくあるセピア調の色補正とフィルム傷のエフェクトを使うよりスマートなのでは。

https://twitter.com/robamoto/status/407493324732264448

セフレ探しに疲れていませんか? というメールが来たので、「疲れていません。探しています」とお返事を書いたら、「迷惑なので、このアドレスには返信しないでください」という返事が来た。

https://twitter.com/betsumaga/status/407351317749694464

CCさくら サービス終了をハッピーエンドと呼ぶセンスはとても良かった

https://twitter.com/knagano/status/407393513140002816

おれほどの高意識生命体ともなると「自分の無能を部下の人格否定に摺り替えるクズ上司」みたいな話は、自分が上司になったら真っ先に依存するメソッドであり自己批判にほかならないと理解するタイムは僅か 0.05 秒にすぎない。では蒸着プロセスをもう一度見てみよう。

https://twitter.com/matakimika/status/407493563635617792

子供たちには無機質なテレビゲームじゃなく手作りの木の玩具で遊んでほしい、的な台詞を耳にした。思い悩み血反吐を吐きながら長い時間をかけて作り上げたゲームを無機質の一言で切り捨てられちゃうクリエイターさんは気の毒だなと思った。

https://twitter.com/KazuyaShimura/status/407447249291988992

ゲームの操作性がどれほど重要かは、離脱率が簡易に計測できるソシャゲになってから急激に上昇した。独りよがりなUIデザインやルールは簡単に離脱を許す。5キーポチクリ(無思考タップ)と揶揄される誰でもボタンを押すだけでゲームが進行するアレは、そういう状況下で勝ち残ったシステム。

https://twitter.com/shimaguniyamato/status/407470524227260416

2004年12月2日にリリースされた"ニンテンドーDS" ソフト売上げ歴代TOP50をふりかえる

http://nadgame.blogspot.jp/2013/12/2004122ds-top50.html

カートリッジの接触不良によって悪夢のような世界が広がる『スーパーマリオ64』

http://www.gamespark.jp/article/2013/12/04/45036.html なったなった。