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たかなべが、ゲームやそれ以外の関心事を紹介します。

  ラヴフール(www.lovefool.jp) 

2002-10-29から1日間の記事一覧

これぞ押井守の原点!! 3桁見てもまだ飽きません!!「うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー」

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20021029/buydvd57.htm 3桁!? まじすか。

J-フォン、PDA並みの液晶搭載の「J-T08」と液晶が鏡になる「J-SA05」

http://k-tai.impress.co.jp//cda/article/news_toppage/0,,11493,00.html 一方の「J-SA05」は、ワンタッチでメイン液晶がミラーに変わる「ミラーディスプレイ」を搭載した三洋製の折りたたみ型端末。

Canestaのバーチャルキーボード、NECが採用を検討

http://www.zdnet.co.jp/mobile/0210/28/n_nec_can.html お、意外にかっこいい。未来カムカム。

第6回CESA GAME AWARDS発表 グランプリは圧倒的な強さで「ファイナルファンタジー X」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021028/cesa.htm ICOと逆転裁判が特別賞を受賞! あれ?Rezは?

早大に漫画文庫設置 世界に誇る文化を保存

http://www.kahoku.co.jp/news_s/20021028KIIATA62310.htm ゲームもおねがいします。

ファイナルファンタジーXIはオンラインゲーム市場を拡大するか

http://www.jmrlsi.co.jp/menu/nhbk/nhbk47.html 11はともかく13ぐらいでちょうどいいのかな。

癒しの由来

http://www.zatsugaku.com/stories.php?story=02/10/28/5210721 落ち着く空間には5つの法則があるという。「対称性」「距離感」「動き」「バランス」「子ども時代の慣れ」だ。 5番目以外、抽象的すぎてわかんない。

ガンダムを撃墜できません

http://www.anizoku.net/library/etc/not2.html 僕にも出来ません。

「ベッカムはなぜサッカーがうまい?」に新説登場

http://www.sanspo.com/soccer/top/st200210/st2002102905.html 何度見ても薬指と人差し指は同じ長さだったよ。「わがまま」だって。

モロ星人IT“夢”大賞のイメージキャラクターに!

http://www.u-ga.com/jp/home/index.html つか、みんなモロ星人知ってるモロか?

迷惑多い、いいもんじゃない キムタク弟が語る

http://www.sanspo.com/geino/top/gt200210/gt2002102901.html −迷惑のほうが多かった。親だってそう。うちは兄貴の稼ぎでは絶対に食っていないのに、兄貴がいるだけで、『おたくは右肩上がりでいいですね』って父親も言われたりする」としている。 食ってけ…

ヤフーBBがトップに ADSL加入者数

http://www.sankei.co.jp/news/021029/1029kei004.htm なんだかんだ言ってもつながれば文句ない感じです。

CDシュレッダー「記録喪失」新発売

http://www.e-lets.co.jp/product/cds.htm

小学生の自分専用パソコン所有率は13.3%――小学館デジタル機器所有状況アンケート結果より

http://ascii24.com/news/i/mrkt/article/2002/10/28/639543-000.html まじかよ!と思ったけど、妄想メンバーのボー子も小学生だったことに気づいたのだった。

iモードユーザーを悩ますカメラ付き端末

http://www.zdnet.co.jp/mobile/0210/25/n_nayameru.html いや、悩んでるのはドコモ自身だけだと思いますけど。

ゆるーく遊べるリズムアクション「太鼓の達人 タタコンでドドンがドン」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20021028/taiko.htm 買えなかった人、いっぱいいるみたいね。商機を逃したね。

逆switch日記(2)

見た目のデザインはそれなりに納得したものの、長い間ずっとMacだったせいもありやっぱり使い勝手が気になった。 外観はまぁ納得したものの、細かい点がいちいちしっくりこない。生活の中でどう扱われるためのデザインなのか、シーンが見えてこない。車のよ…

2時間

2社ともに打ち合わせ三昧な一日でした。話し合いも2時間を超えるとだんだん何を話し合うんだったかわかんなくなってしまって困る。頭の中がこんがらがってきて最後のほうに出てきたアイディアが果たしてグッドなものかどうかの判断もつかなくなりがち。一日…