2002-03-12から1日間の記事一覧
http://www.gpara.com/news/02/03/news200203110005_so.htm いくら掛かるんだろう、宣伝費。
http://www.yomiuri.co.jp/04/20020311i313.htm 壊れやすかったんだって。ふーん。
http://allabout.co.jp/computer/macos/closeup/CU20020220one/ サードパーティのソフトの操作性に整合性を持たせるためってことみたい。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0203/12/news02.html がんばってますね。応援してます。
http://www.zdnet.co.jp/news/0203/11/pana_music.html iTunesでも登録時に感性のジャンル分けができたらいいのにって思っていたよ。
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20020312/qix.htm これおもしろいんだよねー。ゲームボーイ版を今でもやってます。
http://www.watch.impress.co.jp/broadband/news/2002/03/12/ybb.htm うちは1.3Mbps(ビット)ですね。遅くもなく早くもなく、どうでもいい速度。
http://www.sanspo.com/geino/g_top/gt200203/g_top2002031201.html とりあえず写真が怖いよ。
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/afternoon/20020311eimi024111.cfm もう会社じゃなくても仕事できそうなのになぁ。
http://www.yomiuri.co.jp/04/20020309i504.htm って言われても防ぎようがあるのかな。
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/morning/20020310eimi047010.cfm あー、なんかキーワードって気がしますね。
http://b2o.nikkei.co.jp/contents/news10/morning/20020310eimi042010.cfm そんな極端な!
http://www.e-frontier.co.jp/products/typing/index.html うまくなりそうな気がしないんですけど。
http://www.cwbp.com/etrain/ むしろ余計に疲れます。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020311/sega.htm オリジナルゲームがたくさん。がんばってますね。
http://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20020311204.html 「ゲームの文化的な位置付けについて問題を提起するような実験性の高いゲームが不足している」。
http://www.f3.dion.ne.jp/~ykurata/smi/sm1.htm サディスト度・67% 微妙‥。
http://www.asahi.com/national/update/0311/029.html 読んでも意味がわからないんですけど。
http://member.nifty.ne.jp/windyfield/peepoo/kyukyusha.html
http://www.famitsu.com/game/event/2002/03/11/264,1015850975,4072,0,0.html 文句なし。さすが。
http://mytown.asahi.com/tama/news02.asp?kiji=1295 食べてみたい気もします。
http://village.infoweb.ne.jp/~fwkd4612/shoot/shoot.html マウスで遊べます。弾が速いけど自機も速い。
http://www.dengekionline.com/news/200203/11/n20020311ccc.html たった2%! 10%ぐらいは欲しい気もします。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/0,,8604,00.html 意味のある新製品をお願いします。
http://it.nikkei.co.jp/it/xsp/ 前より歯切れが悪いです。
http://www.zdnet.co.jp/news/0203/11/e_xbox.html 僕の周りでもXboxで見るならDVDは貸さなーい、とかゆわれてます。