トムホ・スパイダーマン2作にアニメーターとして参加しました🕷
— たつ Tatsu クリーチャーアニメーター 島田竜幸 (@tatsuyuki14) 2023年2月21日
トムホが、アクロバットやモーキャプスーツを着てアクションしているメイキング映像を目にしますが、演出変更が多くアクションシーンは撮影した物を使わずCGで作り直している事が大半です
マスク着用時はほぼ手付けのアニメーションです https://t.co/0rKb3b0p4K
トムホ・スパイダーマン2作にアニメーターとして参加しました🕷
— たつ Tatsu クリーチャーアニメーター 島田竜幸 (@tatsuyuki14) 2023年2月21日
トムホが、アクロバットやモーキャプスーツを着てアクションしているメイキング映像を目にしますが、演出変更が多くアクションシーンは撮影した物を使わずCGで作り直している事が大半です
マスク着用時はほぼ手付けのアニメーションです https://t.co/0rKb3b0p4K
XSXで遊びたかった360のゲーム、結局対応しないままだったので、オブジェになってる。あの互換のやつ、全然まだじゃん!って思うんだけどなぜか公式が「互換対応作業が終わりました!」ってめでたいことのようにお祝いしてたのがちょっとムカついた。
— まくら (@makula) 2023年2月1日
昔は検索をすると、どこかの詳しい人が読ませる文章で書いた個性的な記事がヒットしたのだけど、今はどこかのメディアが作った「調べてみました」みたいなのしか出てこなくなった。それが儲かるからそうなったのだろうけど、経済が回るようになると面白いものが消えるのは本当につまらない
— pha (@pha) 2023年1月29日
昴かその続編のMoonかで、自伝は誰にでもあるからそれを描いたあと、その先を作れるかがクリエイターとして試される場所、みたいなことが言われてて、なるほどなあ、みたいなことを思ったな。
— ピエール手塚🍙 (@oskdgkmgkkk) 2023年1月31日
FEやって改めて思ったのは、感動に先立つのは映像ではなくシチュエーションなんだよな。目の前にいる敵が何者で、どれだけ危険で、どんな想いでキャラクターが対峙しているのかが、数値、名前、武器の設定、キャラの物語によって想像されるから、「このシーンは凄い」と先に心が出来上がっている。
— じーくどらむす/岩本翔 (@geekdrums) 2023年1月30日