2015-02-21 法律的な解釈では、UFOキャッチャーは「アームを動かすゲーム」なのです。 game http://deli-hell-me.tumblr.com/post/111074207078/q-1-800
2015-02-21 現代人は特に子供は、失敗を自己責任になるゲームが嫌いというのが現在のデザインに置いての常識になっています。ヘイトの矛先を運のせいや運営のせい、さらには仲間のせいにします。 game design https://twitter.com/naofumi_takase/status/566838647937183745
2015-02-21 15年間社会人をやっていて思うのは、世の中って、基本的に9割ぐらいの人は、社会人になって努力しないです。 ということは、努力するだけでもう差別化できているんですよ。それが前提条件にあったならば別に何をやってもある程度成功するんですよね。 business design http://ksk2u.tumblr.com/post/111101479374
2015-02-21 アニメの主人公が挫折する話は受け入れられず、挫折は仲間がして主人公はほぼ万能に近い。これがトレンドなのとちょっと似ています。ユーザーの逃げ場がどうやら必要な時代みたいです。自己責任は他者には求めるけど自分には適応させないのが現代なのです design communication https://twitter.com/naofumi_takase/status/566840298404184066
2015-02-21 あんなに煙草が臭い、イヤだと言ってたのに、喫煙者を好きになった途端 煙草の匂い落ち着くって言い出したあの子や、社会人生活がしんどくて吸い出したあの子もみんな徐々に変わっていくのだなあと思った。 communication http://mekarauroko.tumblr.com/post/111169495287/5656tomopi
2015-02-21 ムーミンの新作映画見たけど、生活圏に新たに座礁船を見つけた時に一家が真っ先に採った選択肢が「困ってる人を助けに行こう」じゃなくて「良い物があるかも知れないから何か盗りに行こう」で世紀末かよと戦慄したが、現代人が勝手にムーミンの性格が良いと思い込んでるだけで映画が正しい気がしてきた data https://twitter.com/kumagi/status/566850760269242369
2015-02-21 漫画を一切読まないという知り合い(30才女子)が、ドラゴンボールのアニメを見て、「ねぇ、なんで集めた元気をぶつけて死んじゃうの?元気になるんじゃないの?」って言ってたから、オラびっくりしたぞ。 data https://twitter.com/radio2nd/status/333762330305363969
2015-02-21 ガンマンの早撃ちでは、自分から撃つより敵の動きに反応したほうが10%速く動けることがわかっている。どうやら人間は、反応するときのほうがすばやく神経回路をはたらかせるらしい。 data http://petapeta.tumblr.com/post/111179384463/10