2015-02-06 今のゲームじゃ考えられない、スペースチャンネル5のチュートリアル、 game https://twitter.com/shinonometuki/status/559156825212207105
2015-02-06 2年くらい前、とある機会で「使えるお金が、欲しいホビーの総額に届かない、という状況が長期間続いた時、ホビーに関心の高い消費者がどういう買い方をするようになるか」という企業リサーチを見た事があるんだけど、結果が凄く意外だった。高額な物を買わなくなるどころか「高額なものしか買わなくなる」。可処分所得がカツカツな人ほど、「最高級でハイエンドなスペックをもつ品物を、選びに選び抜いて、それ1個だけ買う」という動向へ向かう人が多いらしい。男性消費者に特に顕著。「限られたコストで最高の体験を得ようとした場合、量より質 business https://twitter.com/Channel_CUBE/status/558467295152861184 https://twitter.com/Channel_CUBE/status/558468332676841472 https://twitter.com/Channel_CUBE/status/558469331692957696
2015-02-06 「残業やりたくない」って言うと「稼げるんだからいいじゃん」って何人にも言われるんだけど、本来俺の1時間は俺にとって無限の価値があるところを生活するために仕方なくはした金で会社に売ってるだけであって、生活する分が稼げたらあとは売るだけ損なんだよな。ってのが職場の人達に一生伝わらない business design communication https://twitter.com/eofor0/status/558217221902581760
2015-02-06 ついにキャズム超え--コミック市場の4分の1は、すでに電子書籍になっていた business service http://japan.cnet.com/sp/t_hayashi/35059325/
2015-02-06 なんというか、ブログとかSNSをやっていると、「つい、自分の意見を表明してしまいたくなる欲望」みたいなものにとらわれてしまう。それも、他人やその不幸を踏み台にして。 service communication https://twitter.com/fujipon2/status/558546843861143555
2015-02-06 MacとiPhoneの距離をリアルタイムに表示し、MacからiPhoneが一定距離離れるとMacをロック、近づくとロックを解除してくれるアプリ「Near Lock」がリリース。 iPhone http://applech2.com/archives/43066400.html
2015-02-06 人生は適当でも何があってもオチはつくけど、作品は完璧でなければならない。という自戒 design https://twitter.com/machikomemo/status/558475589359656960
2015-02-06 知らない土地の知らない誰かが色んな解釈をしてくれている…すごい事だよね。 design communication https://twitter.com/escocse/status/558139732363075584
2015-02-06 若い人に言いたいのは、子ども時代は子どもらしく遊び、思春期には恋をするという風に、自分の世代毎の事をきちンと経験しながら大人になる事の大切さだ。そういう事をすっとばしてしまうと、大人になってからもう一度、人生を生き直す事になる。しかも、歪な形で。そういう経験や段階を積ンで大人にならないと、金や地位を手に入れて自由になった時、子どもが欲しがるようなものをコレクションしたり、異性に異常に執着したりする。大人が大人になるには、自分の世代をきちンと経験しておかねばならないのだ。自分の満たされなかった人生に、自分 design communication https://twitter.com/koikekazuo/status/558958853207752705 https://twitter.com/koikekazuo/status/558959187116302336 https://twitter.com/koikekazuo/status/558959484697976832