2013-11-15 ゲームシナリオについては、社内でシナリオ開発しないでアウトソーシングしてる大手なんかは、独自の社内基準がないので、朝日新聞とかNHKとかのキビシイとこの「好ましくない表現リスト」を流用したりするんですよ。そうすると、使えない言葉が普通より増えてしまうですw game design communication https://twitter.com/sinkurou/status/399502207466225664
2013-11-15 サラリーマンに世界は救えない/なぜ和製ゲームの主人公は少年ばかりなのか game http://d.hatena.ne.jp/Rootport/20120328/1332943838
2013-11-15 『オシャレ魔女♥ラブandベリー 〜DSコレクション〜』…出荷本数は同年12月に100万本を突破。セガの国内向け家庭用ソフトとしては1995年発売のセガサターン版『バーチャファイター2』以来の2本目のミリオンオーバータイトルになった。 ←泣ける game https://twitter.com/unamuhiduki/status/399687806408085504
2013-11-15 ポケモンXYで店員にチップを渡すかどうか選ぶ時、最初は「いいえ」なのな。カーソルを「はい」に移動する小さな一手間、それをプレイヤーにさせることで、ちゃんと意思を持ってチップを渡してる気持ちにさせてくれてる感じ。はい・いいえのデフォルトをどっちに設定するかって大事だなあと思った。 game design https://twitter.com/altairdwarves/status/399551870437318657
2013-11-15 昔個人塾行ってた時、某大手ゲーム会社に勤めてた人が塾長のコネで夏期講習の講師として教えに来てくれたんだけど、数学とか物理とかゲームだとこういうふうに使ってるんだよって授業の途中にちらっと教えてくれてめっちゃ面白かった覚えがあるし、学校教育もそういうふうにすればいいんだよな。 game design https://twitter.com/CST_negi/status/400044107763957762
2013-11-15 3DS LL用アクセサリーに『ラバーコートカバー for ニンテンドー3DS LL マリオ/ルイージ』を追加。本体全面マリオにっ!ラバー仕様でしっとり滑らかな手触り。 game toy https://twitter.com/L_PACA_GAME/status/399778271505547264
2013-11-15 アップル「iPad Air」で電子書籍を試す iPhone http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ebook/20131111_622772.html
2013-11-15 国産 iPad なら「冬の冷たい朝、iPad に触ってヒャっとなったことありませんか?そこで我々は新バージョン iPad タッチパネルの瞬間ホカホカ機能を搭載しました」とかなるのに。 iPhone https://twitter.com/matakimika/status/399829503322505216
2013-11-15 以前「寒いと寂しいは混同しやすい」「お腹が空いたと悲しいも似ている」みたいなことをツイッターで書いた時、「寒い、ひもじい、死にたい、は順番にやって来る。気をけろ。ってじゃりんこチエでおばあさんが言ってました」 design communication https://twitter.com/CHICAUMINO/status/399921215214608384
2013-11-15 ウェブデザイナーに対して絶対に言ってはいけない27種類の暴言を華麗にデザインしたポスター集 design communication http://gigazine.net/news/20131112-27-things-you-should-never-say-to-a-designer/
2013-11-15 好きな男のひとがどんなコートを着るのか知らなかった頃 communication https://twitter.com/mmmpaper/status/399883569524244481