2008-08-19 自分と他人の幸せ、究極の選択を迫られるアクショベンチャー! 任天堂、Wii「キャプテン★レインボー」 game http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080819/cr.htm
2008-08-19 ソウルキャリバー4で有名キャラクターを作成するとこうなる game http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080818_soul_calibur_create_famous_characters/
2008-08-19 ゲーム禁止の家庭の子、その後は? game http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2007/1204/158943.htm?g=05 ゲーム会社に入って俺みたいになるよ。
2008-08-19 ゲーマーにも初心者にも意外とわかる!! DS「KORG DS-10」講座【第1回】 game http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080818/ds10.htm
2008-08-19 Japanese Design's Greatest Hits design http://www.time.com/time/photogallery/0,29307,1833048,00.html
2008-08-19 Simplify Media - iPhoneで60GB分の音楽にアクセスする方法 service data http://www.wonderwall.net/blog/keng/archives/20080815.html
2008-08-19 発射台での度胸試し--J・L・ガセー氏が見た「MobileMe」の問題点 service http://japan.cnet.com/column/pers/story/0,2000055923,20378735,00.htm
2008-08-19 「こんな“お化けサイト”になるとは思っていなかった」――「発言小町」なぜ人気 service http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/19/news051.html
2008-08-19 App Storeは想像以上の市場の立ち上がり iPhoneアプリ市場に参入した理由、UEI清水氏に聞く service interview http://www.atmarkit.co.jp/news/200808/18/zepto.html
2008-08-19 “2年間つきあうケータイ”のデザイン、大切なのは普遍性と衝動性――Kom&Co. 小牟田氏に聞く(後編) interview http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0808/19/news025.html
2008-08-19 G o o g l e 入 社 試 験 解 け た ら ネ申 data http://blog.livedoor.jp/sasayakana_tanoshimi/archives/964653.html
2008-08-19 まあ、それが宮崎アニメに「父親」が居ない理由なんだよな。 data http://blog.livedoor.jp/hayashida2007/archives/866992.html
2008-08-19 パソコン選びで犯しがちな3つのミス data products http://allabout.co.jp/computer/pc4beginner/closeup/CU20080731C/
2008-08-19 脱いだ下着、枕、布団…鼻を利かせて病気チェック data http://www.zakzak.co.jp/top/2008_08/t2008081823_all.html 病人の匂いってあるよなぁ。
2008-08-19 リコー、3型液晶や電子水準器を搭載した「R10」 products http://dc.watch.impress.co.jp/cda/compact/2008/08/19/9033.html 早すぎやしませんか。
2008-08-19 iPhoneが起動しなくなったときの対処法とそうならないための予防法 products http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/08/iphone-c08e.html
2008-08-19 “自転車+お散歩写真ログ”用として使ってもいいと思う──「Sportio」+Run&Walk products http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0808/19/news094.html