http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18177.html
おもしろきゃなんでもいいです。
ニンテンドーDS Lite開発スタッフインタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0604/41/index.html
http://www.nintendo.co.jp/nom/0604/42/index.html
N.O.M:その他、今回心がけたことはなんですか?
米山:携帯ゲームの機構設計に携わる者として強度は軽視できません。誤って本体を落として壊してしまったとしても修理代に数千円かけていただくのは忍びないですし、修理代にかかるぶんをおもしろいソフトに使っていただきたいですしね。
また感動させられちゃったよ。すげ。お手上げ。
そんなの作れるか!ゴリ押しデザイナーに負けない技術
http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000779
ゲーム企画とプログラマの戦いみたいな。オレもと工業デザイナーだから2倍刺さるわ。
アップルは本当にそれほどすごいのか
http://japan.cnet.com/column/pers/story/0%2C2000050150%2C20100011%2C00.htm
Appleの全世界のコンピュータ市場におけるシェアは、昨年末時点で2.3%。この数字を世界の人口にあてはめてみると、フィリピンとガーナ、それにスペインの国民の数を合わせたのとちょうど同じくらいの割合になる。
富士通、「ジャパンデザイン」展にPCなどのコンセプトモデルを出展
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0404/fujitsu.htm
なんか発想が15年前ぐらいの感じじゃない? 現実味と言う意味で今なのかな?
土屋アンナ 花魁役に気合
http://www.daily.co.jp/gossip/2006/04/02/210461.shtml
初主演作とか書かれてるけど「下妻物語」はノーカウント?