2015-01-23 ダースベイダーがミスを犯した部下をフォース使って首絞めてるのを見て、「部下がいい結果を出したときには物陰からフォース使って肩を叩いたり頭なでたりして労ってるのかな」と想像してホッコリするなど。 data https://twitter.com/ikazombie/status/554976816486559744
2015-01-23 仮面ライダーオーズで比奈ちゃんの制止を振り切ってアンク(ロスト)との決着に向かう映司→「ラタラター!ラトラーター!!」みたいな東映の特撮作品である「シリアスな場面でも挟まれるオモチャの面白ボイス」ってシーン、観る側の面白ボイスへの順応も相まって生まれる独特の高まりがあって好き。 data https://twitter.com/_m0ssr/status/554617566258135041
2015-01-23 それは主語というにはあまりにも大きすぎた。大きく、分厚く、重く、そして大雑把すぎた。 data https://twitter.com/oskdgkmgkkk/status/554586936661123072
2015-01-23 『タクシードライバー』の「何度もアタックした女の子とデート行く先がポルノ映画」ってシーン、所見のときは主人公が気持ち悪いというか怖かったけど、最近観直したら可愛くて仕方ない communication data https://twitter.com/cult_of_iron/status/555037161305546752
2015-01-23 いわゆる「メンヘラ」に女性が多いのは、男性は相手を支配したいとき体格差、権力差、収入差、年齢差など振りかざせる武器がたくさんあるのに対して、女性は得てして自分の依存心や依頼心といった「心の弱さ」を振りかざして相手を疲弊させ、精神的に支配・搾取するしか手立てがないからだと思います。 communication https://twitter.com/f_fukusuke/status/554567308098551808
2015-01-23 誰かの悪口を言う事より、誰かを褒めたりする事の方がコストが高い。愛するのは恋人や家族くらいしか出来ない癖に、憎むのは宗教や国家の単位で憎む事が出来る。その時点で人類は終わってた気がする。 design communication https://twitter.com/yokotaro/status/554883801029935104
2015-01-23 【ペンは剣よりも強し】フランス紙襲撃テロ事件を受け、世界中からパリへ向けて鉛筆が描かれる service game iPhone http://ingress.blog.jp/archives/20481878.html
2015-01-23 俺がたいていのコンボ・連鎖システムを好むのは、俺がアクションゲームで一番大事だと思う感情であるところのゲームプレイのノリと言うか万能感というか勢い(momentum)をシステムが評価してくれるからだと気づいた。逆に言えばそこを適切に褒めないならシステムのためのシステムに過ぎない。 game design https://twitter.com/IDA_10/status/554860068747759616
2015-01-23 テクノドライブですが、ゲーム中BGMの切り替えをスムーズに切り替えるような特別なシステムが搭載されています。曲の切り替えタイミングのいいところに合わせて、画面の表示のほうが少し待って、違和感なくシンクロするのです。これ特許。 game https://twitter.com/oritech/status/555034998789509121
2015-01-23 あなたが見逃すべきではない2014年発売のビデオゲーム10選 game http://jp.automaton.am/articles/columnjp/you-dont-have-to-miss-videogame-10-2014/
2015-01-22 プラレールを使えば回転寿司が部室で出来てしまうということがわかったので誰かプラレールください握るんで data https://twitter.com/leftchika/status/554283960927154176
2015-01-22 阪神淡路大震災から20年、神戸に不死鳥が舞い降りる service game iPhone http://ingress.blog.jp/archives/20417981.html