2015-01-23 俺がたいていのコンボ・連鎖システムを好むのは、俺がアクションゲームで一番大事だと思う感情であるところのゲームプレイのノリと言うか万能感というか勢い(momentum)をシステムが評価してくれるからだと気づいた。逆に言えばそこを適切に褒めないならシステムのためのシステムに過ぎない。 game design https://twitter.com/IDA_10/status/554860068747759616