2013-09-27 たとえばモンハンなどのゲームで、急いでハンターランクを効率よく上げるよりも、作り手が想定する「多くの人はこういう道筋を辿ってゲームするだろう(してもらいたい)・ここでつまづくだろう・こうやって乗り越えるだろう」を、なるだけなぞりたい派です game design https://twitter.com/Hamachiya2/status/382484067238686721