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はてなダイアリー版(1995〜2018)の過去ログです。更新はありません。

“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181229

なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー

https://automaton-media.com/devlog/interview/20181228-82392/
https://automaton-media.com/devlog/interview/20181229-82412/

モスクワ発!限定モデル・完全版テトリスエディション「TETRIS COLLECTOR'S EDITION」が最高すぎる!

https://ton-chi-ki.blogspot.com/2018/12/tetris-collectors-edition.html

お蔵入りとなったファミコン版『シムシティ』の詳細が明らかに。26年の時を超えて存在が再確認された幻の作品

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181226-82285/

「『スマブラSP』もう全キャラ開放した?」結果発表─「70体前後」はわずか“2.9%”! 気になる「全74体開放」の順位は?

https://www.inside-games.jp/article/2018/12/25/119538.html

どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

パックマンなどナムコ名作3種が手のひら大に。3980円のミニ筐体型ゲーム機「レトロアーケード」がゲオ先行販売

https://japanese.engadget.com/2018/12/20/3-3980/

『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」

https://www.famitsu.com/news/201812/17169087.html

桜井政博、スマブラのロゴの意味を説明

https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/31623/news/

2本の線はクロスオーバーを表しており、2本の線で円を4分割することで4人用マルチプレイを示すことが「最初のコンセプトにあった」という。