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はてなダイアリー版(1995〜2018)の過去ログです。更新はありません。

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“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181229

「佐藤健ら俳優陣の頑張りで仮面ライダーがブランドに」…シリーズ責任者が語る“平成ライダー”制作秘話

https://www.oricon.co.jp/confidence/special/52331/

「平成\(^o^)/ネット史というタイトル案もありました」 NHKの正月特番「平成ネット史(仮)」、制作裏話を聞く

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1812/28/news003.html

なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー

https://automaton-media.com/devlog/interview/20181228-82392/ https://automaton-media.com/devlog/interview/20181229-82412/

平成仮面ライダーとは“謎の概念”!?『仮面ライダージオウ』白倉P&武部Pに篠宮暁が直撃!

https://cinema.ne.jp/recommend/shinomiya2018122308/

上田文人インタビュー、『ICO』の発想がどこから来たのか、そして新作についても

https://jp.ign.com/the-last-guardian/31753/interview/ico

どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

「妥協せずこだわり切れるかどうか」シンカリオンを生み出したプロデューサー陣が語るアニメ化への道

http://news.livedoor.com/article/detail/15761804/

「トランスフォーマー」を創る男たち―― 日本生まれの変形ロボットは、なぜ世界130カ国で愛される一大コンテンツとなったのか

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1812/07/news106.html

『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」

https://www.famitsu.com/news/201812/17169087.html

新しい時代の「仮面ライダー」を、しがらみのない視聴者目線で - 特撮プロデューサー募集の意図を東映・白倉伸一郎Pに直撃

https://news.mynavi.jp/article/20181214-741127/

10年前のM-1は「テクノ頂上決戦」だった YMO大好き芸人が語る裏側

https://www.buzzfeed.com/jp/ryosukekamba/knights-hanawa

【PS Classic】目指したのは"根源的なゲームの楽しさ"──『I.Q Intelligent Qube』インタビュー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7897/20181130-psclassic-iq.html

「カメラを止めるな!」上田慎一郎&キャスト14人インタビュー

https://natalie.mu/eiga/pp/kametome

【PS Classic】すべての恐怖はここから始まった──『バイオハザード ディレクターズカット』インタビュー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7894/20181129-psclassic-biohazard.html

【PS Classic】ゲームの"ビジュアルデザイン"の変革──『R4 RIDGE RACER TYPE 4』インタビュー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7893/20181129-psclassic-r4.html

漫画家・荒木飛呂彦氏が考える「紙とデジタルの違い」--一問一答インタビュー

https://japan.cnet.com/article/35129132/

オードリー若林「もうすぐ、マウンティングがダサい時代が来る」

https://gendai.ismedia.jp/articles/-/58207

「ガンダムの描き直しは、終わっていないんです」安彦良和さんインタビュー

https://comic-days.com/blog/entry/interview/yasuhiko1 https://comic-days.com/blog/entry/interview/yasuhiko2 https://comic-days.com/blog/entry/interview/yasuhiko3

テレビの現場から見た「渋谷系」と「ピチカート・ファイヴ」の世界――野宮真貴×坂口修インタビュー

http://bunshun.jp/articles/-/9628

ダークな?日本人アーティストが、悪漢映画『ヴェノム』をヤバくする

https://wired.jp/2018/11/01/kouji-tajima-venom/

エロに洒落をきかせるって、究極的なエンタメです。峰 なゆかインタビュー

https://tabi-labo.com/289611/fanza-interview-03

未知の体験をする喜びがあってこそ―水口哲也氏が『テトリス・エフェクト』に込めた“ゲームが持つべき魅力”とは

https://www.inside-games.jp/article/2018/10/30/118370.html

『テトリス® エフェクト』水口哲也氏&石原孝士氏インタビュー! 11月1日より期間限定で体験版も配信!

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7791/20181030-tetriseffect.html おお、石原くん。テトリス (R) エフェクト- PS4出版社/メーカー: ソニー・インタラクティブエンタテインメント発売日: 2018/11/09メディア: Video Gameこの商品を含むブログ (3…

川栄李奈、大切にしていること 「調子に乗らない」

https://news.goo.ne.jp/article/nikkeistyle/entertainment/nikkeistyle-DGXMZO3625370009102018000000.html

ドラゴンボールの生みの親 『ジャンプ』伝説の編集長が語る「嫌いな仕事で結果を出す方法」

http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1810/26/news017.html http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1810/29/news002.html http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1810/30/news005.html

ウォズニアック氏、「エンジニアのあり方、スティーブ・ジョブズ、巨大企業の危険性」を語る

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1146756.html

高木正勝が鳥や虫とセッション 過去へのこだわりを捨てる大切さ

https://www.cinra.net/interview/201809-takagimasakatsu

元カプコンの西谷氏、あきまん氏、手塚氏が『X-MEN』同窓会!? ゲームの感想も伺った『ブレイドスマッシュ』対談企画パート1

https://www.famitsu.com/news/201809/28164931.html

北川悦吏子:「秋風羽織」を生んだ豊川悦司との深い絆 「還暦までにもう一回」と約束も

https://mantan-web.jp/article/20180923dog00m200031000c.html