interview

対談 岸本斉史 x 沙村広明

http://www.shonenjump.com/p/sp/1501/taidan/cEm6S40tQafl40vK/index.html

「僕らがやりたかったこと、Appleがやってしまった」 プレステ生みの親・久夛良木健氏が失敗力カンファレンスに登壇

http://logmi.jp/33874

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/

ジョブズは「ネットをするために人々はコンピューターを買う」と1985年に予言していた

http://gigazine.net/news/20141221-jobs-1985-interview/

朴ろ美さんに訊く「∀ガンダム」ロラン・セアック、そして富野由悠季監督の出会い

http://animeanime.jp/article/2014/12/05/21111.html

「Appleはガレージで創業していない」「ジョブズはApple IIで変わった」など、Appleの真実をウォズニアック氏が語る

http://gigazine.net/news/20141205-wozniak-debunk-apple-story/

寄生獣 : 山崎貴監督に聞く・上 “顔割れ”シーンは日本のゲームメーカーの高い技術で実現

http://mantan-web.jp/2014/12/03/20141203dog00m200046000c.html

『サマーレッスン』に没入しながら、VRの可能性と課題を原田氏に訊いた

http://www.gamespark.jp/article/2014/11/28/53307.html

「寄生獣」の描き始めが25年前なので、当時の思いについて記憶がかなり曖昧なのですが、でも読者に何かを訴えるというよりかは「今度考えた新型生物を皆さんに紹介しよう」という気持ちで描いていたように思います。だから例えば「環境を破壊した人間は悪いんだ!反省しなければ!」のような強いものではなく、「なんかイヤな理屈でくる生物(ヤツら)が出てきちゃったぜ、おい」みたいな感じですかね。

http://dotnuke.tumblr.com/post/103711284803/25

【動画】3DCG×漫画家の技!『機動戦士ガンダムサンダーボルト』の作画システムとは?/太田垣康男インタビュー(前編)

http://comic-soon.shogakukan.co.jp/blog/interview/GUNDAM-Thunderbolt-making-interview-1/

INTERVIEW: 菅野よう子

http://www.redbullmusicacademy.jp/jp/magazine/yoko-kanno-interview

放送開始後、初の富野総監督スペシャルインタビュー「ガンダム Gのレコンギスタ」を語る(上) 

http://animeanime.jp/article/2014/11/14/20847.html

マリオを生んだゲーム界の先駆者、宮本茂

http://rickyreports.jp/archives/miyamotoshigeru/

パトレイバー誕生秘話 関係者インタビュー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6130566/videoExplorer

ノッツォ氏による「福井晴敏氏・小形尚弘氏が語る〜ロボットアニメは死んだか〜」トークレポ

http://togetter.com/li/740436

「自分は正しい」と思った瞬間に、仕事はダメになる【僕がピクサーで学んだこと(中)】

http://diamond.jp/articles/-/60424

特攻70年:「特攻は日本の恥部、美化は怖い」 保阪正康さんインタビュー

http://mainichi.jp/feature/news/20141024mog00m040003000c.html

三浦涼介 : 父・三浦浩一と「今、一番いい関係」 「仮面ライダーオーズ」でブレークの俳優の素顔

http://mantan-web.jp/2014/11/03/20141103dog00m200023000c.html

「驚くことに『進撃の巨人』にそっくり」使徒が人を食う「エヴァ」幻の劇場新作を庵野秀明が語る

http://www.excite.co.jp/News/reviewmov/20141028/E1414460494325.html?p=4

「プラモデル箱絵」、超絶技巧の画材は「小学校用の絵の具」だった!…第一人者、高荷義之さん絵を語る

http://www.sankei.com/premium/news/141025/prm1410250026-n1.html

「安彦良和 吉田健一」で検索したらエウレカのときの2人の凄い対談が。

https://twitter.com/umegrafix/status/518956624845602816 http://www6.atwiki.jp/eurekaseven/pages/3.html

氷川竜介×藤津亮太特別対談-後編-:富野作品を語る 『∀』から『G-レコ』までの15年

http://animeanime.jp/article/2014/10/04/20383.html

「∀ガンダム」Blu-RayBox オーディオコメンタリーキャストコメント

http://www.turn-a-gundam.net/special/comment.html

早矢仕洋介氏インタビュー。ファンが遊びたい「ゼルダ」を作った「ゼルダ無双」

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140922_667921.html?ref=rss

『秒速5センチメートル』の新海誠監督、アニメーションという「天職」をつかむきっかけとは?

http://next.rikunabi.com/journal/entry/20140909

富野由悠季監督「キングゲイナー」10年を振り返り後悔!田中公平氏がいけなかった!?

http://news.nicovideo.jp/watch/nw562822

翔べ!『G-レコ』! "大人は見るな"の真意と次世代が持つべき意識 - 富野由悠季監督が語る『ガンダム Gのレコンギスタ』【後編】

http://news.mynavi.jp/articles/2014/09/06/tominogreco/

日本のデザインは「新しさ」にこだわりすぎる。カー&プロダクトデザイナー/SWdesign代表 和田 智さん(1)

http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20140901/270640/

【CEDEC 2014】ゲームが新しい物語の形を作っていく・・・冲方丁氏が基調講演で語った「物語のちから」

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10067

対談「教育に国家観を取り戻せ!」 ジャーナリスト 山谷えり子 × ジャーナリスト 櫻井よしこ

http://www.yamatani-eriko.com/old/press/press25.html 「桃太郎」は、『おじいさんが柴刈りに、おばあさんは洗濯に』が固定的な性別役割分担を助長して性差別につながるし暴力的だから、ジェンダーフリーで主人公を「ももこちゃん」にして、鬼も退治するの…