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はてなダイアリー版(1995〜2018)の過去ログです。更新はありません。

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『吉田輝和・オブ・ザ・イヤー』―独断と偏見で2018年最高のゲームを勝手に決める!

https://www.gamespark.jp/article/2018/12/30/86394.html

“歩くドラクエ”だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する“一生歩けるRPG”になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る“リアルな冒険”の開発秘話

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181229

なぜ『レッド・デッド・リデンプション2』は時代遅れで、それゆえに美しいのか。Rockstarが目指す狂気と理想の“世界”

http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/181228c

なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー

https://automaton-media.com/devlog/interview/20181228-82392/ https://automaton-media.com/devlog/interview/20181229-82412/

モスクワ発!限定モデル・完全版テトリスエディション「TETRIS COLLECTOR'S EDITION」が最高すぎる!

https://ton-chi-ki.blogspot.com/2018/12/tetris-collectors-edition.html

お蔵入りとなったファミコン版『シムシティ』の詳細が明らかに。26年の時を超えて存在が再確認された幻の作品

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181226-82285/

「同じファミコン画面でも当時と今では見ている画面が違う」ゼルダの伝説の画面比較

http://labaq.com/archives/51904179.html

「『スマブラSP』もう全キャラ開放した?」結果発表─「70体前後」はわずか“2.9%”! 気になる「全74体開放」の順位は?

https://www.inside-games.jp/article/2018/12/25/119538.html

上田文人インタビュー、『ICO』の発想がどこから来たのか、そして新作についても

https://jp.ign.com/the-last-guardian/31753/interview/ico

どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

パックマンなどナムコ名作3種が手のひら大に。3980円のミニ筐体型ゲーム機「レトロアーケード」がゲオ先行販売

https://japanese.engadget.com/2018/12/20/3-3980/

『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」

https://www.famitsu.com/news/201812/17169087.html

桜井政博、スマブラのロゴの意味を説明

https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/31623/news/ 2本の線はクロスオーバーを表しており、2本の線で円を4分割することで4人用マルチプレイを示すことが「最初のコンセプトにあった」という。

地面に彫られた4000年前のボードゲームが発見される

http://karapaia.com/archives/52268755.html

IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2018 TOP 10

https://jp.ign.com/goty-2018/31534/feature/ign-japan-2018-top-10

『スマブラSP』設定の深さに思わずうなるスピリッツバトル10選

https://www.inside-games.jp/article/2018/12/13/119302.html

話題作のゲームが出ると雨後のタケノコのように情報量ゼロの攻略サイト・攻略wikiもどきが乱立する問題

http://mubou.seesaa.net/article/463160027.html

超大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワールド:アイスボーン』──カプコン辻本良三プロデューサー独占インタビュー映像を公開!

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8001/20181211-mhw.html

『パンツァードラグーン』『ツヴァイ』のリメイクが海外発表!―初代は2019年末までに発売予定

https://www.gamespark.jp/article/2018/12/11/85946.html

PS4『地球防衛軍5』海外レビュー

http://www.choke-point.com/?p=22846

1万円のSSDでPS4「スパイダーマン」がより爽快に、ロード時間を最大で4割近く短縮

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1157496.html

『プレイステーション クラシック』データ解析により、未採用となった36タイトルが判明か

https://jp.ign.com/playstation-classic/31368/news/36

「ゲームの生産性」について

https://togetter.com/li/1295209

ピクミン3【レビュー・評価】12年ぶりにかえってきたぼくが好きなピクミン。

https://kentworld-blog.com/archives/30424693.html

プレステやNINTENDO64などの90年代を代表するゲーム機で最も売れたゲームトップ10

https://gigazine.net/news/20181202-best-selling-games-ps-n64/

【PS Classic】目指したのは"根源的なゲームの楽しさ"──『I.Q Intelligent Qube』インタビュー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7897/20181130-psclassic-iq.html

プレイステーション・クラシックレビュー:若干ダマされた感は否めない

https://www.gizmodo.jp/2018/11/playstation-classic-review.html

Trying To Appeal To Japan, Game Changes Character Art

https://kotaku.com/trying-to-appeal-to-japan-game-changes-character-art-1830734540

【PS Classic】すべての恐怖はここから始まった──『バイオハザード ディレクターズカット』インタビュー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7894/20181129-psclassic-biohazard.html

【PS Classic】ゲームの"ビジュアルデザイン"の変革──『R4 RIDGE RACER TYPE 4』インタビュー

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7893/20181129-psclassic-r4.html