lovefool

はてなダイアリー版(1995〜2018)の過去ログです。更新はありません。

まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda

【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/

子どもの頃怖かったデザイン

http://togetter.com/li/785534

任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/

円を斜めから見たら”正楕円”を大真面目に考えてみた

http://kurokawa-suisai.blog.jp/archives/6482043.html

目が見えない人たちのためにベストな機能を追求した時計をつくろうとした。しかし、想定顧客である目が見えないテストユーザの人たちからのフィードバックは、「目が見えない人専用のものは使いたくない。」「すぐれたデザインの時計がほしい。」、そして中には「素敵な色であってほしい。」というものもあった。

http://konishiroku.tumblr.com/post/95821396384

目が見えない人たちのためにベストな機能を追求した時計をつくろうとした。しかし、想定顧客である目が見えないテストユーザの人たちからのフィードバックは、「目が見えない人専用のものは使いたくない。」「すぐれたデザインの時計がほしい。」、そして中には「素敵な色であってほしい。」というものもあった。

http://konishiroku.tumblr.com/post/64216664890 「老人向け」もそうだっていうね。

すべて自分に原因がある、自分が悪いと思い込むのは、自分に万能の力があると思い上がっているのと同じだ。

http://chiisanaehon.tumblr.com/post/62621450346

文章で僕が「りんご」って書いたら、そこに発生するのは僕の「りんご」ではなく読み手の「りんご」であるというのが文章の怖いところで、それは青りんごかもしれないし赤りんごかもしれない。そのへん深く考えず「女性は」などと言ってしまうと百人いたら百通りの「女性一般」が発生し、炎上する

https://twitter.com/MAMAAAAU/status/373708873187618816

デザイナーさんが言っていた言葉にはっとさせられました。「デザインのクオリティを下げることが楽な仕事ってわけじゃないんだ」と。フリーハンドでまっすぐ線を引く事が当然のように身に付いている人に、「多少まっすぐじゃなくていいので安くしてください」と依頼するのと同じくらいナンセンスなんですね。

http://lovecake.tumblr.com/post/57128813133

アマは最高の出来がその人の評価で、プロは一番最低の出来がその人の評価。

http://petapeta.tumblr.com/post/56467845212

富野由悠季監督が今振り返る『キングゲイナー』の10年 -「今一番忘れられていることをやっている」

http://news.mynavi.jp/articles/2013/03/28/king/index.html おそらく間奏の「キン・キン・キングゲイナー」のコーラスは田中公平氏が勝手に入れたとしか思えない。 この曲をぶん投げられて、富野総監督は「こんなもんダメだ!」と言わずに「ふざけんなこの…

任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム 「3DS」「Wii U」の逆襲(前編)

http://www.nikkei.com/article/DGXZZO50298050V00C13A1000000/

誤差の話

http://lleedd.com/blog/2012/12/12/dimension_error/

皆さん、日本で世界制覇だとか、日本は世界の最先端だなんだと騒がれていた(過去形) オサイフケータイの件覚えてます? なんでああいう機能が海外では日本ほど広まらなかったか。ITジャーナリストや携帯コンサルは「規格化の問題だ」「海外の機種より進みすぎている」「非接触リーダーの設置にはコストがかかり…」と技術面の理由ばかりほざいてましたが重要な点を見逃してます。

http://kuenishi.tumblr.com/post/35877186868

企画会議をすると企画の9割はダメになるし、説得材料がある企画というのは二番煎じでしかない

http://d.hatena.ne.jp/kanose/20121120/planning_session

大河原ザクを求めて

http://ameblo.jp/addicto/entry-11025546737.html

週間少年ジャンプの三大原則「友情・努力・勝利」は一見綺麗事のように見えるが「友達のいない怠け者は負ける」と考えるとリアリティ凄い。

https://twitter.com/Hitzin/status/268983862812631040

西城秀樹、富野監督を語る

http://kaito2198.blog43.fc2.com/blog-entry-1180.html

どんなに面白いゲームであっても、仲間と喋る楽しさには勝てない

http://www.game-writer.com/konogoro/atushi/game/game15.html

原作者・武論尊、もしくは史村翔

http://www.manga-gai.net/column/mangamichi/04/01.html

気弱になった集団の多数意見は、往々にして誤る

http://suzukichiyo.tumblr.com/post/28532038443

相手に腹が立つのは、あなたが相手に依存しているから。

http://dannnao.tumblr.com/post/24849627095

自分の作ったものが完璧じゃないとわかってるときに、他人からほめられたいというようないやしい欲求が生じる

http://dannnao.tumblr.com/post/23078977862

任天堂販売データ

http://www.nintendo.co.jp/ir/sales/index.html

鳥居みゆき 「客が自分のファンじゃないのが普通。その客を笑わせるのが芸。 自分のファンを集めたライブをいくらやっても意味はない。」

http://kojiroby.tumblr.com/post/19591231489

鉄拳 振り子

http://www.youtube.com/watch?v=Bf9K6SXDkXU 久々にすごいの見た。

男性は『身内』と感じている人に対しては対応を後回しにします。女性は大切な人ほど優先順位を上位にします。

http://kazukij.tumblr.com/post/15511362667

心理的に健康な大人は、何事も興味から入って、満足して、それらを卒業してきた人々です。人は、自分がしたいことをした時に、他人のわがままを許します。しかし、それをがまんさせられた人は、他人のわがままを許しません。心理的に健康な大人は、生きるのが楽しいし、他人にはやさしいのです。五歳児の大人は、この逆です。「生きるのがつらい」ということと同時に「他人に厳しい」ということです。

http://mina.tumblr.com/post/12427745379

「ICO」と「ワンダと巨像」のリマスター版を迎えて。上田文人というゲームデザイナーは,何を考えて作品を創るのか――日本が誇るゲームデザイナーがみっちり語る2時間

http://www.4gamer.net/games/120/G012071/20111020037/